我正在做一个简单的 Pong 游戏,想要添加一个8位字体,但无法弄清楚如何。 这是我用于JLabel的方法:
public void drawScore()
{
player1 = "Player 1";
player2 = "Player 2";
JLabel leftScore = new JLabel(player1);
JLabel rightScore = new JLabel(player2);
leftScore.setForeground(Color.white);
rightScore.setForeground(Color.white);
leftScore.setLocation(20, 0);
rightScore.setLocation(730, 0);
leftScore.setSize(100, 40);
rightScore.setSize(100, 40);
add(leftScore);
add(rightScore);
}
我尝试过在这里和其他网站上找到的解决方案,但他们也没有成功。 .TTF 文件位于名为' assets'的文件夹中。 - 我在 Java项目文件夹中创建了名为 Pong 的文件。如果正确的代码不包含try
和catch
块,那将是完美的。
答案 0 :(得分:1)
private static Font fontAwesome;
static {
try (InputStream in = YOURCLASS.class.getClassLoader().getResourceAsStream("assets/fontawesome-webfont.ttf")) {
fontAwesome = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, in);
} catch (FontFormatException | IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
这是fontawesome的一个例子。将其粘贴到班级的顶部,然后简单地使用
leftScore.setFont(fontAwesome);
设置字体。
不幸的是,您需要尝试/捕获。请注意,根据您的语言级别,多参数块可能不起作用。如果它不能将它们分成两个捕获块。
答案 1 :(得分:0)
请试试这个:
try {
InputStream is = YourClass.class.getResourceAsStream("path/to/font");
Font font = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, is);
Font sizedFont = font.deriveFont(18f);
jLabel.setFont(sizedFont);
} catch (Exception ex) {
System.err.println("Not loaded");}
加载字体后,需要为其设置大小!
您必须使用try/catch
块才能执行此操作。