我正在跟随斯坦福ios7课程,第8章,教师构建了一个简化的俄罗斯方块游戏,彩色块从上面落下,你必须填写行。在添加重力行为以使块落下之后,他添加了碰撞行为(请注意下面的属性),懒惰地实例化它,并且在执行此操作时,他设置了这样的边界
_collider.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
使块与屏幕底部碰撞(而不是通过),这样它们就可以堆叠在一起。然后,他将碰撞行为添加到动画师属性中,作为最后一步,在drop
方法中,他将dropView(它们是块)添加到碰撞行为中。当他跑步时,积木击中底部并堆叠在彼此之上。当我运行时,使用下面的代码,块继续通过屏幕底部(在模拟器上)。换句话说,没有堆叠。
你能看出为什么碰撞行为可能无法正常工作。
的ViewController
@property (strong,nonatomic) UIDynamicAnimator *animator;
@property (strong, nonatomic) UIGravityBehavior *gravity;
@property (strong, nonatomic) UICollisionBehavior *collider;
@end
@implementation DropItViewController
static const CGSize DROP_SIZE = { 40, 40 };
- (IBAction)tap:(UITapGestureRecognizer *)sender {
[self drop];
}
- (UICollisionBehavior *)collider
{
if (!_collider){
_collider = [[UICollisionBehavior alloc] init];
_collider.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[self.animator addBehavior:_collider];
}
return _collider;
}
- (UIDynamicAnimator *)animator
{
if (!_animator) {
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc] init];
}
return _animator;
}
-(UIGravityBehavior *)gravity
{
if (!_gravity) {
_gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
[self.animator addBehavior:_gravity];
}
return _gravity;
}
将dropView添加到drop
方法
-(void)drop
{
CGRect frame;
frame.origin = CGPointZero;
frame.size = DROP_SIZE;
int x = (arc4random() % (int)self.gameView.bounds.size.width) / DROP_SIZE.width;
frame.origin.x = x * DROP_SIZE.width;
UIView *dropView = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
dropView.backgroundColor = self.randomColor;
[self.gameView addSubview:dropView];
[self.gravity addItem:dropView];
[self.collider addItem:dropView];
}
答案 0 :(得分:3)
当您实例化UIDynamicAnimator
时,请使用initWithReferenceView
代替init
。然后,当您使用translatesReferenceBoundsIntoBoundary
时,它将知道要使用的参考边界。
答案 1 :(得分:1)
我在同一个课程中,并且认为我遇到了同样的问题。但是,尝试在4.0英寸模拟器中运行。你的方块可能只是在屏幕外收集(在3.5英寸屏幕的范围之外)。