我有一个CAShapeLayer子类,它有两个属性,一个startPoint和一个endPoint。这些属性不会直接绘制到上下文中,而是用于更改path属性,类似于transform,position和bounds属性。
这是整个图层的代码
-(void)setStartPoint:(CGPoint)startPoint {
if (!CGPointEqualToPoint(_startPoint, startPoint)) {
_startPoint = startPoint;
[self reloadPath];
}
}
-(void)setEndPoint:(CGPoint)endPoint {
if (!CGPointEqualToPoint(_endPoint, endPoint)) {
_endPoint = endPoint;
[self reloadPath];
}
}
-(id)initWithLayer:(CRPathLayer*)layer {
self = [super initWithLayer:layer];
if (self && [layer isKindOfClass:[CRPathLayer class]]) {
self.startPoint = layer.startPoint;
self.endPoint = layer.endPoint;
}
return self;
}
+(BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key {
if ([key isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(startPoint))] || [key isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(endPoint))]) {
return YES;
}
return [super needsDisplayForKey:key];
}
-(void)reloadPath {
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, self.startPoint.x, self.startPoint.y);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, self.endPoint.x, self.endPoint.y);
self.path = path;
CGPathRelease(path);
}
但是有一个问题。我需要为两个新属性(start-或endPoint)中的一个设置动画。我知道我可以直接为path属性设置动画,但这不是我想要实现的。 我显然在实现中遗漏了一些东西。当我尝试使用CABasicAnimation为它设置动画时,根本没有任何事情发生。
有人可以帮我吗? 提前谢谢。
答案 0 :(得分:1)
您遗失的作品是actionForKey:
方法(虽然path
是可动画的,但它并非隐含动画效果(即因为属性而无法动画)变化))。
你需要做的是每当startPoint或endPoint改变时为路径提供一个动作(一个动画的更通用的术语)(或者只是让路径隐式动画,以便设置一个新路径导致动画,他们真的做同样的事情。)
它可能看起来像这样(我在浏览器中键入了这个,因此它可能无法编译):
- (id <CAAction>)actionForKey:(NSString *)key
{
if ([key isEqualToString:@"startPoint"] || [key isEqualToString:@"endPoint")]) {
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
anim.fromValue = [self.presentationLayer valueFoKey:@"path"];
return animo;
}
return [super valueForKey:key];
}