是否可以动态更改粒子发射器使用的Atlas区域?
我试过......
effect.getEmitters().get(0).setImagePath("[someAtlasRegionName]");
...但它继续使用加载效果的原始区域。
似乎有.setSprite(Sprite)
方法,但它不适用于TextureAtlas。
感谢。
答案 0 :(得分:2)
修改Sprite
的字段以将其设置为TextureRegion
有效(Sprite
扩展TextureRegion
,因此它包含所有相关字段):
Sprite s = effect.getEmitters().get(0).getSprite();
s.setTexture(vessel.getTexture());
s.setU (someAtlasRegion.getU());
s.setU2(someAtlasRegion.getU2());
s.setV (someAtlasRegion.getV());
s.setV2(someAtlasRegion.getV2());
effect.getEmitters.get(0).setImagePath(someRegionName);
编辑:我不知道ParticleEmitter.setImagePath()
是否重要,但我会将其包括在内以防万一 - 这肯定不会受到伤害。所以我也补充说。