使一个物体不断向Pygame方向移动

时间:2014-03-28 23:20:07

标签: python math pygame game-physics angle

我正在试验Pygame并试图制作一个自上而下的射击游戏,然后找到了一个朝向点here的角度移动的脚本,并将其用于子弹。我遇到了一个问题,我怎样才能让子弹朝着计算的方向移动。我在数学上还不够好,但我理解这里发生的大部分事情:

speed = speed
distance = [t0 - psx, t1 - psy]
norm = math.sqrt(distance[0] ** 2 + distance[1] ** 2)
direction = [distance[0] / norm, distance[1 ] / norm]
bullet_vector = [direction[0] * speed, direction[1] * speed]

它基于deltaY / deltaX的斜率公式。对? 有谁知道怎么做?

以下是完整的参考源代码:

import pygame
from pygame.locals import *
import math

#init stuff
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((640,480))
clock=pygame.time.Clock()
run=True
orbs=[]
px=1
py=1
clock=pygame.time.Clock()

#movement from one point to another
def Move(t0,t1,psx,psy,speed):
    global mx
    global my

    speed = speed

    distance = [t0 - psx, t1 - psy]
    norm = math.sqrt(distance[0] ** 2 + distance[1] ** 2)
    direction = [distance[0] / norm, distance[1 ] / norm]

    bullet_vector = [direction[0] * speed, direction[1] * speed]
    return bullet_vector

#bullet class
class Orb(object):
    def __init__(self,posorg,posdest):
        self.posx=posorg[0]
        self.posy=posorg[1]
        self.targ=posdest
        self.posorg=posorg
    def update(self):
        bullet_vector=Move(self.targ[0],self.targ[1],self.posx,self.posy,20)
        self.posx += bullet_vector[0]
        self.posy += bullet_vector[1]
        pygame.draw.circle(screen, ((0,0,255)), (int(self.posx),int(self.posy)), 5)

#main loop
while run:
    screen.fill((220,220,220))
    for o in orbs:
        o.update()
    (mx,my)=(pygame.mouse.get_pos()[0],pygame.mouse.get_pos()[1])

    for e in pygame.event.get():
        #quit on close button
        if e.type == QUIT:
            run=False
        if e.type==MOUSEBUTTONDOWN:
            if e.button==1:
                orbs.append(Orb((px,py),(mx,my)))
    #player movement
    key=pygame.key.get_pressed()

    if key[K_a]:
        px-=2
    if key[K_d]:
        px+=2
    if key[K_w]:
        py-=2
    if key[K_s]:
        py+=2
    clock.tick(60)
    pygame.draw.circle(screen, ((2,150,2)), (int(px),int(py)), 30)
    pygame.display.update()

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您的更新正在更改每次更新时子弹矢量的值,..您真正想要的是矢量仅在触发时计算,然后根据该初始矢量更新位置...所以将orb更改为:

class Orb(object):
    def __init__(self,posorg,posdest):
        self.posx=posorg[0]
        self.posy=posorg[1]
        self.targ=posdest
        self.posorg=posorg
        self.bullet_vector=Move(self.targ[0],self.targ[1],self.posx,self.posy,20)
    def update(self):
        self.posx += self.bullet_vector[0]
        self.posy += self.bullet_vector[1]
        pygame.draw.circle(screen, ((0,0,255)), (int(self.posx),int(self.posy)), 5)

这样,运动矢量仅在创建时计算一次。

但是,您还应该添加一项检查以查看子弹是否仍在屏幕上。如果不是你应该删除它,以便在一个游戏中有多个子弹时节省资源。

祝你好运!