如何在lua脚本中绑定C ++公共变量以进行访问

时间:2014-03-28 21:06:39

标签: c++ c attributes lua bind

如何从Lua Script中的一个类访问变量。 以下是一个例子:

// C++
struct HObject{
    float x, y, z;
    float sx, sy, sz;

    void funcTest(void);
}

// Binding OBject
static bool checkFunctionArgs(lua_State* ls, const char* fname, unsigned int nargs)
{
   // etc
}

HObject* HObject_check(lua_State* ls, int index)
{
    // etc
}

static int HObject_newHObject(lua_State* ls)
{
   // etc
}

static int HObject_destructor(lua_State* ls)
{
   // etc
}

void HTest_register(lua_State* ls)
{
   // etc
}

-- Lua script
local obj = HObject:new() -- Create instance
obj:funcTest() -- OK
obj.x = 10 -- How to bind?
io.write(obj.x) -- How to bind?

我已经链接了类的功能,缺少变量。

抱歉英语......

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您想要做的事情可以通过PIL中描述的用户数据机制完成,从http://www.lua.org/pil/28.html开始。你已经知道了吗?你写了#34;好的"在obj:FuncTest()旁边,好像你已经让那部分工作了。

我将从该页面提供一些很好的例子。他们描述了如何创建像

这样的C结构
typedef struct NumArray {
  int size;
  double values[1];  /* variable part */
} NumArray;

然后通过在库中注册方法

static const struct luaL_reg arraylib [] = {
  {"new", newarray},
  {"set", setarray},
  {"get", getarray},
  {"size", getsize},
  {NULL, NULL}
};

int luaopen_array (lua_State *L) {
  luaL_openlib(L, "array", arraylib, 0);
  return 1;
}

可以向userdatum添加数据和方法,并从Lua访问它们。下面是使用数组运算符[],这需要更多的工作,但它们显示了如何执行它。

a = array.new(1000)
a[10] = 3.4         -- setarray
print(a[10])        -- getarray   --> 3.4

现在我不是肯定的,但我认为由于userdata是一个C结构,它不能有函数,只能有函数指针。因此,在C中你可能需要传递适当的成员。到功能。

答案 1 :(得分:1)

我从我们的项目中找到了一个可以满足您需求的示例。

typedef int (*getSetFunction) (lua_State*);

typedef struct luaMyValReg {
  const char *name;
  getSetFunction getter;
  getSetFunction setter;
} luaMyValReg;

#define luaL_reg luaL_Reg

typedef struct luaMyTable {
luaL_reg    *functions;
luaL_reg    *methods;
luaMyValReg *values;
luaMyValReg *arrays;
luaL_reg    *array_methods;
} luaMyTable;

static const struct luaMyValReg lib_val[] = {
   { "key1", MyClass::l_getKey1, MyClass::l_setKey1},
 ...
    {NULL, NULL, NULL}
 }

将它们设置为一个结构并传递给将设置userdata的函数。

table.functions = (luaL_reg *) &lib_f;
table.methods = (luaL_reg *) &lib_m;
table.values = (luaMyValReg *) &lib_val;
MyClass::initTable(&table, REGNAME, REGID, ARRAY_REGID);

在该函数中,有一些创建metatable,并添加lib_val数组中的每个字段。 LGlobalState是lua_State *指针。

// Register the functions for the Table
luaL_register(LGlobalState, regname, table->functions);

// Stk: Table
// Create the metatable
luaL_newmetatable(LGlobalState, regid);

// Stk: Table metatable
// Register its methods, leaves it on top of the stack
luaL_register(LGlobalState, NULL, table->methods);

// Stk: Table metatable
// Set the metatable
lua_setmetatable(LGlobalState,-2);

// Stk: Table
// Push metatable
lua_getmetatable(LGlobalState, -1);
// Stk: Table metatable

// Add fields to the metatable
int i = 0;
while (table->values[i].name != NULL)
{
    addMetaField(LGlobalState, table->values[i].name, i);
    i++;
}

// Stk: Table, metatable
lua_pop(LGlobalState, 2);
// Stk: empty

if (lua_gettop(LGlobalState) > 0)
    tngL_error(LGlobalState, "%s inconsistant stack size\n", regname);

以下是添加值的功能。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int LUATask::addMetaField(lua_State *L, const char *pKey, int nIndex)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  Add a field to the metatable.  It must already be on the top
//  of the stack
{
// Stk: metatable
lua_pushstring(L, pKey);
lua_pushnumber(L, nIndex);
// Stk: metatable, string, number
// Use lua_rawset() instead of lua_settable() to avoid
// the __newindex call
lua_rawset(L, -3);
// Stk: metatable
return 1;
}