如何从Lua Script中的一个类访问变量。 以下是一个例子:
// C++
struct HObject{
float x, y, z;
float sx, sy, sz;
void funcTest(void);
}
// Binding OBject
static bool checkFunctionArgs(lua_State* ls, const char* fname, unsigned int nargs)
{
// etc
}
HObject* HObject_check(lua_State* ls, int index)
{
// etc
}
static int HObject_newHObject(lua_State* ls)
{
// etc
}
static int HObject_destructor(lua_State* ls)
{
// etc
}
void HTest_register(lua_State* ls)
{
// etc
}
-- Lua script
local obj = HObject:new() -- Create instance
obj:funcTest() -- OK
obj.x = 10 -- How to bind?
io.write(obj.x) -- How to bind?
我已经链接了类的功能,缺少变量。
抱歉英语......
答案 0 :(得分:1)
您想要做的事情可以通过PIL中描述的用户数据机制完成,从http://www.lua.org/pil/28.html开始。你已经知道了吗?你写了#34;好的"在obj:FuncTest()旁边,好像你已经让那部分工作了。
我将从该页面提供一些很好的例子。他们描述了如何创建像
这样的C结构typedef struct NumArray {
int size;
double values[1]; /* variable part */
} NumArray;
然后通过在库中注册方法
static const struct luaL_reg arraylib [] = {
{"new", newarray},
{"set", setarray},
{"get", getarray},
{"size", getsize},
{NULL, NULL}
};
int luaopen_array (lua_State *L) {
luaL_openlib(L, "array", arraylib, 0);
return 1;
}
可以向userdatum添加数据和方法,并从Lua访问它们。下面是使用数组运算符[],这需要更多的工作,但它们显示了如何执行它。
a = array.new(1000)
a[10] = 3.4 -- setarray
print(a[10]) -- getarray --> 3.4
现在我不是肯定的,但我认为由于userdata是一个C结构,它不能有函数,只能有函数指针。因此,在C中你可能需要传递适当的成员。到功能。
答案 1 :(得分:1)
我从我们的项目中找到了一个可以满足您需求的示例。
typedef int (*getSetFunction) (lua_State*);
typedef struct luaMyValReg {
const char *name;
getSetFunction getter;
getSetFunction setter;
} luaMyValReg;
#define luaL_reg luaL_Reg
typedef struct luaMyTable {
luaL_reg *functions;
luaL_reg *methods;
luaMyValReg *values;
luaMyValReg *arrays;
luaL_reg *array_methods;
} luaMyTable;
static const struct luaMyValReg lib_val[] = {
{ "key1", MyClass::l_getKey1, MyClass::l_setKey1},
...
{NULL, NULL, NULL}
}
将它们设置为一个结构并传递给将设置userdata的函数。
table.functions = (luaL_reg *) &lib_f;
table.methods = (luaL_reg *) &lib_m;
table.values = (luaMyValReg *) &lib_val;
MyClass::initTable(&table, REGNAME, REGID, ARRAY_REGID);
在该函数中,有一些创建metatable,并添加lib_val数组中的每个字段。 LGlobalState是lua_State *指针。
// Register the functions for the Table
luaL_register(LGlobalState, regname, table->functions);
// Stk: Table
// Create the metatable
luaL_newmetatable(LGlobalState, regid);
// Stk: Table metatable
// Register its methods, leaves it on top of the stack
luaL_register(LGlobalState, NULL, table->methods);
// Stk: Table metatable
// Set the metatable
lua_setmetatable(LGlobalState,-2);
// Stk: Table
// Push metatable
lua_getmetatable(LGlobalState, -1);
// Stk: Table metatable
// Add fields to the metatable
int i = 0;
while (table->values[i].name != NULL)
{
addMetaField(LGlobalState, table->values[i].name, i);
i++;
}
// Stk: Table, metatable
lua_pop(LGlobalState, 2);
// Stk: empty
if (lua_gettop(LGlobalState) > 0)
tngL_error(LGlobalState, "%s inconsistant stack size\n", regname);
以下是添加值的功能。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int LUATask::addMetaField(lua_State *L, const char *pKey, int nIndex)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Add a field to the metatable. It must already be on the top
// of the stack
{
// Stk: metatable
lua_pushstring(L, pKey);
lua_pushnumber(L, nIndex);
// Stk: metatable, string, number
// Use lua_rawset() instead of lua_settable() to avoid
// the __newindex call
lua_rawset(L, -3);
// Stk: metatable
return 1;
}