似乎在Game Maker 8,8.1和Studio(至少)中,赋值运算符=
与比较运算符==
相同。例如,这些行做同样的事情:
if (a=b) {}
if (a==b) {}
此功能是否对新用户友好?我应该继续使用==
还是切换到=
?或者没有区别?
P.S。类似于=
:
==
一起使用
if a=b++{} //b is still incremented, but a does not change
答案 0 :(得分:2)
如GameMaker帮助文件中所述,此功能已从以前的版本中遗留下来。
"但是,这是旧版GameMaker版本的遗留物,您应该使用==运算符进行比较,使用=来进行分配。"
在进行比较时,使用==
作为设计目标是一种很好的做法。此外,如果您要使用其他语言(如PHP),使用=
运算符实际上会在if语句中初始化该变量。如果您习惯使用单=
运算符,这可能会让您非常头疼。