导入.ccbi文件时从另一个类访问变量

时间:2014-03-28 07:44:26

标签: ios objective-c cocos2d-iphone spritebuilder

我知道这个主题在这里有一百个帖子,但是我在这个特定的实例上遇到了很多麻烦,无法弄清楚。

基本上,我使用Spritebuilder将sprite / nodes导入到我的游戏中。我在GameScene类的主体中导入了一些特定类的精灵,但我希望能够在我的精灵类中定义一个变量,然后从GameScene类编辑它。例如,如果我的精灵在GameScene中收集硬币,我想在精灵类中的update方法内更改精灵的速度。

以下是我的代码,但不幸的是它不起作用。变量increaseYincreaseX似乎在我的GameScene课程中不可用。我知道这是因为我没有正确地实例化Penguin类,但是我不知道如何正确地创建这个类的实例,同时导入它的.ccbi文件。问题行被评论并在其旁边有一堆 ** 以便轻松找到它。它在GameScene.m中。我真的很感激帮助,被困在这几个小时。

Penguin.h

#import "CCSprite.h"

@interface Penguin : CCSprite

{
    float xPosition;
    float yPosition;
}

@property (nonatomic,assign) float increaseY;
@property (nonatomic,assign) float increaseX;


@end

Penguin.m

#import "Penguin.h"

@implementation Penguin

@synthesize increaseX;
@synthesize increaseY;


- (id)init {
    self = [super init];

    if (self) {
        CCLOG(@"Penguin created");
    }

    return self;

}

-(void) update:(CCTime)delta
{
    self.position = ccp(self.position.x + increaseX,self.position.y + increaseY);
}

@end

GameScene.h

#import "CCNode.h"

@interface GameScene : CCNode

@end

GameScene.m

#import "GameScene.h"
#import "Penguin.h"

@implementation GameScene

{
    CCPhysicsNode *_physicsNode;
    CCNode *_catapultArm;
    CCNode *_levelNode;
    CCNode *_contentNode;

}

// is called when CCB file has completed loading
- (void)didLoadFromCCB {

    self.userInteractionEnabled = TRUE;
    CCScene *level = [CCBReader loadAsScene:@"Levels/Level1"];
    [_levelNode addChild:level];
}

// called on every touch in this scene
- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {

    [self launchPenguin];
}

- (void)launchPenguin {
    // loads the Penguin.ccb we have set up in Spritebuilder
    CCNode* penguin = [CCBReader load:@"Penguin"];
    penguin.position = ccpAdd(_catapultArm.position, ccp(16, 50));
    [_physicsNode addChild:penguin];

    //THE FOLLOWING LINE DOES NOT WORK********************************
    penguin.increaseY = 1;
    // Gives Error------Property "increaseX" not found on object of type "CCNode *"

    self.position = ccp(0, 0);
    CCActionFollow *follow = [CCActionFollow actionWithTarget:penguin worldBoundary:self.boundingBox];
    [_contentNode runAction:follow];
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您必须更改此行:

CCNode* penguin = [CCBReader load:@"Penguin"];

到这一行:

Penguin* penguin = (Penguin*)[CCBReader load:@"Penguin"];

在使用编译器的旧行中,您发现错误,因为CCNode类没有名为increaseX的属性。 increaseXPenguin课程的一部分。如果要访问Penguin类的属性,则需要使用强制转换并让编译器知道,使用CCBReader加载的内容实际上是Penguin实例。