"要求礼物"没有服务器的Facebook请求

时间:2014-03-28 04:14:35

标签: facebook facebook-graph-api facebook-unity-sdk

我想实施"寻求帮助"我的游戏中的功能(Facebook Unity SDK)。如果用户A要求用户B寻求帮助,并且用户B接受,则用户A将获得礼物。

我的游戏现在是单人游戏体验,所以我们还没有创建服务器。无论如何,当用户A接下来再次登录时,是否已经知道用户B是否接受了请求?

此处的解决方案涉及将信息存储在数据库中: send Facebook request and get a gift FB API

1 个答案:

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实际上,您必须删除接受请求,因此请求只能处于暂挂状态。

当您向玩家发送请求时,您可以记住ID,并检查存在哪些待处理请求,如果您在那里找不到您的ID,您知道请求被接受或被拒绝,但这可能没有帮助。

您需要在某处存储请求数据。您可以使用像parse.com这样的服务,您只需从客户端推送数据,而无需在服务器端执行大量工作。 Parse是免费的,直到你的游戏变大,之后200美元不应该太多。