我正在研究一种通过高斯消元法求解矩阵形式的方程组的程序。但是,我遇到了一个有趣的问题:如果我的算术运算符通过引用传递,则行的规范化会产生不正确的结果。
在我的实现中,Matrix由多个向量组成,因此行操作只是向量算术。以下是相关功能:
矢量:
T& operator[] (const int i);
const T& operator[] (const int i) const;
Vector<T>& operator/=(const T& rhs);
template<class T>
Vector<T>& Vector<T>::operator/=(const T& rhs)
{
if (rhs == 0)
{
throw DivideByZeroException();
}
for (int i = 0; i < _size; ++i)
{
_data[i] /= rhs;
}
return *this;
}
矩阵
Vector<T>& operator[] (const int i);
const Vector<T>& operator[] (const int i) const;
(这样,单个[]用于访问行,double [] []用于访问元素。)
现在这是导致问题的一行:
mat[i] /= mat[i][i];
此处的问题是此操作会在某个时刻修改mat[i][i]
,然后使用修改后的值,因为operator/=
使用传递引用。
问题 :更改运算符(和所有类似的运算符)以传递值或更改导致问题的行更好吗?是否假设所有操作符都是通过引用,通常会使上面的行变得如此糟糕?
答案 0 :(得分:2)
实际上,我认为我要将我的评论作为一个完整的答案,问题不在于您的/=
运算符的实现,而在于调用者线上的问题。就像我说的那样,这不应该给出可预测的(合法的)结果。因为语言在标准中说得非常清楚,并以i = i++ + ++i;
为例说明了这一事实。
所以我的建议是不要试图让这件事成为你对客户善意的特殊表现,因为这样做的客户违反了比你的班级规范更重要的合同。