当我尝试加载字体文件时出现此错误。
Error loading font file: data/calibri.fnt
我可能会遗漏一些非常简单(和愚蠢)的东西,但一直试图弄清楚,因为在SO和googgling的许多小时。 这是我的示例代码 -
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal ("data/calibri_new.fnt"), true);
font.draw(textBatcher, "abcd", 40, 40);
我已将calibri.fnt文件复制到文件夹数据下。 (我不是在使用calibri.png)。有人可以帮忙吗?
当我保留它时,字体大小为15的默认字体Arial运行良好
font = new BitmapFont();
错误如下所示 - (我的声誉不足以发布图片:()
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error loading font file: data/calibri_new.fnt
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont$BitmapFontData.<init>(BitmapFont.java:971)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.<init>(BitmapFont.java:120)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont.<init>(BitmapFont.java:113)
at com.kilobolt.GameWorld.GameRenderer.<init>(GameRenderer.java:81)
at com.kilobolt.Screens.GameScreen.<init>(GameScreen.java:38)
at com.kilobolt.ZombieBird.ZBGame.create(ZBGame.java:13)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Invalid font file: data/calibri_new.fnt
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont$BitmapFontData.<init>(BitmapFont.java:809)
... 7 more
答案 0 :(得分:1)
在Eclipse(或任何文本编辑器)中打开calibri.fnt。你应该注意:
file="calibri.png"
)fnt文件主要只是识别png文件中与每个字母对应的矩形。
也要复制png文件。
答案 1 :(得分:0)
我曾经有同样的问题,因为我使用的是xml生成的fnt,libgdx只能处理文本fnt。
此处还有创建字体的代码:
BitmapFont font;
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("fonts/font.fnt"), Gdx.files.internal("fonts/font.png"), false);
确保文件夹中同时包含png和fnt。