我的问题与此处类似: Play audio to two different Audiodevices simultaneously with Naudio
但我在这里再次提出这个问题,因为在上面的链接中没有清楚地回答。
我也有: Play sound in both speaker and headset wpf
灵感来自: Play a sound in a specific device with C#
我正在添加源代码并在此处添加NAudio标记。
我有一个wpf应用程序,我正在使用soundPlayer类播放声音(例如铃声)。目前,音调可以在扬声器或耳机上播放(如果已插入)。即使插入耳机,我也希望应用程序能够在扬声器上播放音调。我知道在android中有办法做到这一点,但在wpf中无法找到。我还想为用户选择一个用户界面来选择他想要听到声音的设备。任何帮助表示赞赏。谢谢!
public void detectDevices()
{
int waveOutDevices = WaveOut.DeviceCount;
switch (waveOutDevices)
{
case 1:
var wave1 = new WaveOut();
wave1.DeviceNumber = 0;
playSound(0);
break;
case 2:
var wave2 = new WaveOut();
wave2.DeviceNumber = 0;
playSound(0);
var wave3 = new WaveOut();
wave3.DeviceNumber = 1;
playSound(1);
break;
}
}
public void playSound(int deviceNumber)
{
disposeWave();// stop previous sounds before starting
waveReader = new NAudio.Wave.WaveFileReader(fileName);
var waveOut = new NAudio.Wave.WaveOut();
waveOut.DeviceNumber = deviceNumber;
output = waveOut;
output.Init(waveReader);
output.Play();
}
public void disposeWave()
{
if (output != null)
{
if (output.PlaybackState == NAudio.Wave.PlaybackState.Playing)
{
output.Stop();
output.Dispose();
output = null;
}
}
if (wave != null)
{
wave.Dispose();
wave = null;
}
}
case eSelector.startIncomingRinging:
fileName = ("Ring.wav");
detectDevices();
我仍然使用上面的代码在一个设备(耳机或扬声器)中听到铃声。
答案 0 :(得分:1)
您需要两个WaveOut实例,每个声卡一个。然后,如果您正在从文件播放,最简单的方法是还有两个WaveFileReader实例。你不能轻易地同步它们我害怕,你只需要让它们一起玩,并希望最好。
上面代码中的wave1,wave2和wave3类绝对没有。音频将使用您在playSound中创建的WaveOut设备播放。当你需要两个属性时,你似乎有一个名为output的类属性和另一个名为waveReader的属性。