AFAIK,将基类对象强制转换为派生类型引用会引发运行时异常。但在下面的类中,这非常正常。
public class Node<T>
{
// Private member-variables
private T data;
private NodeList<T> neighbors = null;
public Node() {}
public Node(T data) : this(data, null) {}
public Node(T data, NodeList<T> neighbors)
{
this.data = data;
this.neighbors = neighbors;
}
public T Value
{
get
{
return data;
}
set
{
data = value;
}
}
protected NodeList<T> Neighbors
{
get
{
return neighbors;
}
set
{
neighbors = value;
}
}
}
}
public class BinaryTreeNode<T> : Node<T>
{
public BinaryTreeNode() : base() {}
public BinaryTreeNode(T data) : base(data, null) {}
public BinaryTreeNode(T data, BinaryTreeNode<T> left, BinaryTreeNode<T> right)
{
base.Value = data;
NodeList<T> children = new NodeList<T>(2);
children[0] = left;
children[1] = right;
base.Neighbors = children;
}
public BinaryTreeNode<T> Left
{
get
{
if (base.Neighbors == null)
return null;
else
return (BinaryTreeNode<T>) base.Neighbors[0];
}
set
{
if (base.Neighbors == null)
base.Neighbors = new NodeList<T>(2);
base.Neighbors[0] = value;
}
}
这是从MSDN中的一个样本中获取的代码 - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms379572(v=vs.80).aspx
根据我的理解,在属性左
(BinaryTreeNode<T>) base.Neighbors[0]
将(基本)节点转换为(派生的)BinartTreeNode。这是怎么回事?
答案 0 :(得分:1)
正因为它起作用,我们可以得出结论,所讨论的对象实际上是BinaryTreeNode<T>
(或其子类)。对象在创建后永远不会更改类型,所以在某处(在您的示例中未显示)您创建了一个BinaryTreeNode<T>
,将其存储为邻居(我们所知道的只是它是Node<T>
- 这很好:可以说任何BinaryTreeNode<T>
都是Node<T>
;类继承意味着“是一个”),然后再成功地将它再次强制转换。这是合法的,但如果节点结果为不为BinaryTreeNode<T>
,则会在运行时失败。