我正在做一个迷宫游戏。非常简单的实现。纯娱乐。
我制作了一个填充彩色面板的网格Size x Size
。面板是从二维数组创建的(当我存储迷宫的当前状态时)。例如,对于' X' (墙壁)我把黑色面板和角色我放了另一种颜色。
问题是当我改变角色的位置时。如果板子尺寸小没问题。但由于101x101滞后很多,因为我每次移动都会删除所有面板并重新创建它。
有没有办法只更新已更改的面板?
提前致谢。
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您可以存储包含数组先前状态的数组副本。然后,在进行移动时,您需要比较currentState
和previousState
数组。如果这两者之间存在差异,那么您需要在面板(以及previousState
- 数组)中进行更改。
如果使用布尔数组而不是String数组,那么对于相当大的字段,它也应该在性能方面有效。