考虑我有类似的东西:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
>
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="10"
android:duration="200" >
<rotate
android:fromDegrees="20"
android:toDegrees="0"
android:startOffset="200"
android:duration="200"
android:fillBefore="false"
android:fillEnabled="true">
</set>
这里我希望在200 ms时间后应用第二次旋转(在第一次旋转的最终结果上)。但结果,我看到android:fromDegrees(第二次旋转)甚至在200 ms之前被应用为前200ms的默认20度旋转。我希望整个块只在200 ms后生效。我该如何克服这个问题?
还有任何拇指规则要理解 机器人:fromDegrees, 机器人:toDegrees 因为它可以采用负值以及0-20或20-0之类的值。 我们如何正确地解释这些值?
提前致谢。
答案 0 :(得分:0)
创建两个动画。这应该是首先发生的,另一个是在200ms之后。向第一个动画添加动画侦听器,当动画停止时,它会调用onAnimationEnd
方法,在该方法中,启动另一个动画
第一个动画文件
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="10"
android:duration="200" >
第二个动画文件
<rotate
android:fromDegrees="20"
android:toDegrees="0"
android:startOffset="200"
android:duration="200"
android:fillBefore="false"
android:fillEnabled="true">
设置:
anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {
public void onAnimationStart(Animation anim)
{
};
public void onAnimationRepeat(Animation anim)
{
};
public void onAnimationEnd(Animation anim)
{
layout.startAnimation(the second animation here);
};
});
修改强>:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="true"
android:fillAfter="true">
编辑2:
默认情况下,在集合中排序为together
将其更改为sequentially
并检查动画
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="true"
android:fillAfter="true"
android:ordering="sequentially">
答案 1 :(得分:0)
我认为问题中的代码片段的行为完全符合我的预期,只有一个不需要的结果。第二次旋转实际上仅在第一次旋转完成后才开始。这里的问题是:
android:fromDegrees="20"
来自第二旋转块的被应用于第一次旋转的最终结果。如果您希望几何体从20度旋转到0度,那么应该发生这种情况。由于我想使用第一个旋转块的最终结果,我替换了
android:fromDegrees="20"
android:toDegrees="0"
带
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="-20"
因此输出符合预期。