标签: opengl version
我想在windows和linux上使用3.3构建一个跨平台的OpenGL程序。 我也想把它移植到android,虽然我不确定哪个ES版本与3最兼容。
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根据我的经验,它是OpenGL ES 2.0。
只有一件事,我写了一个小的着色器解析器,它正在从GLSL 1.1到1.5进行转换着色器。
我的应用程序很重,可以在Mac,iOS和Android上运行。
但也许你最好使用一些小型发动机。