我今天在测试时遇到了一个奇怪的情况。
我有很多接口和对象。代码如下所示:
IInterfaceZ = interface(IInterface)
['{DA003999-ADA2-47ED-A1E0-2572A00B6D75}']
procedure DoSomething;
end;
IInterfaceY = interface(IInterface)
['{55BF8A92-FCE4-447D-B58B-26CD9B344EA7}']
procedure DoNothing;
end;
TObjectB = class(TInterfacedObject, IInterfaceZ)
procedure DoSomething;
end;
TObjectC = class(TInterfacedObject, IInterfaceY)
public
FTest: string;
procedure DoNothing;
end;
TObjectA = class(TInterfacedObject, IInterfaceZ, IInterfaceY)
private
FInterfaceB: IInterfaceZ;
FObjectC: TObjectC;
function GetBB: IInterfaceZ;
public
procedure AfterConstruction; override;
procedure BeforeDestruction; override;
property BB: IInterfaceZ read GetBB implements IInterfaceZ;
property CC: TObjectC read FObjectC implements IInterfaceY;
end;
procedure TObjectB.DoSomething;
begin
Sleep(1000);
end;
procedure TObjectA.AfterConstruction;
begin
inherited;
FInterfaceB := TObjectB.Create;
FObjectC := TObjectC.Create;
FObjectC.FTest := 'Testing';
end;
procedure TObjectA.BeforeDestruction;
begin
FreeAndNil(FObjectC);
FInterfaceB := nil;
inherited;
end;
function TObjectA.GetBB: IInterfaceZ;
begin
Result := FInterfaceB;
end;
procedure TObjectC.DoNothing;
begin
ShowMessage(FTest);
end;
现在,如果我访问这样的各种实现,我会得到以下结果:
procedure TestInterfaces;
var
AA: TObjectA;
YY: IInterfaceY;
ZZ: IInterfaceZ;
NewYY: IInterfaceY;
begin
AA := TObjectA.Create;
// Make sure that the Supports doesn't kill the object.
// This line of code is necessary in XE2 but not in XE4
AA._AddRef;
// This will add one to the refcount for AA despite the fact
// that AA has delegated the implementation of IInterfaceY to
// to FObjectC.
Supports(AA, IInterfaceY, YY);
YY.DoNothing;
// This will add one to the refcount for FInterfaceB.
// This is also allowing a supports from a delegated interface
// to another delegated interface.
Supports(YY, IInterfaceZ, ZZ);
ZZ.DoSomething;
// This will fail because the underlying object is actually
// the object referenced by FInterfaceB.
Supports(ZZ, IInterfaceY, NewYY);
NewYY.DoNothing;
end;
第一个Supports调用,它使用implements中的变量,返回YY,它实际上是对TObjectA的引用。我的AA变量是参考计数。因为底层引用计数对象是TObjectA,所以第二个支持,它使用supports调用中的接口,工作并返回一个接口。底层对象实际上现在是TObjectB。 FInterfaceB背后的内部对象是被引用计数的对象。这部分是有道理的,因为GetBB实际上是FInterfaceB。正如预期的那样,对Supports的最后一次调用为NewYY返回一个null,并且最后的调用失败。
我的问题是这个,是指在TObjectA上的第一个支持调用设计的引用吗?换句话说,当实现接口的属性返回一个对象而不是接口时,这意味着所有者对象将是进行引用计数的对象吗?我总是认为实现也会导致内部委托对象被引用计数而不是主对象。
声明如下:
property BB: IInterfaceZ read GetBB implements IInterfaceZ;
使用上面的这个选项,FInterfaceB后面的内部对象是引用计数的内部对象。
property CC: TObjectC read FObjectC implements IInterfaceY;
使用上面的第二个选项,TObjectA是被引用计数的那个,而不是委托对象FObjectC。
这是设计吗?
修改
我刚刚在XE2中对此进行了测试,行为也不同。第二个Supports语句为ZZ返回nil。 XE4中的调试器告诉我YY指的是(TObjectA作为IInterfaceY)。在XE2中,它告诉我它是一个(指针作为IInterfaceY)。此外,在XE2中,AA未在第一个支持声明中引用,但内部FObjectC是引用计数。
回答问题后的其他信息
有一点需要注意。您可以链接接口版本,但不能链接对象版本。这意味着这样的事情会起作用:
TObjectBase = class(TInterfacedObject, IMyInterface)
…
end;
TObjectA = class(TInterfacedObject, IMyInterface)
FMyInterfaceBase: IMyInterface;
property MyDelegate: IMyInterface read GetMyInterface implements IMyInterface;
end;
function TObjectA.GetMyInterface: IMyInterface;
begin
result := FMyInterfaceBase;
end;
TObjectB = class(TInterfacedObject, IMyInterface)
FMyInterfaceA: IMyInterface;
function GetMyInterface2: IMyInterface;
property MyDelegate2: IMyInterface read GetMyInterface2 implements IMyInterface;
end;
function TObjectB.GetMyInterface2: IMyInterface;
begin
result := FMyInterfaceA;
end;
但是对象版本给出了编译器错误,说TObjectB没有实现接口的方法。
TObjectBase = class(TInterfacedObject, IMyInterface)
…
end;
TObjectA = class(TInterfacedObject, IMyInterface)
FMyObjectBase: TMyObjectBase;
property MyDelegate: TMyObjectBase read FMyObjectBase implements IMyInterface;
end;
TObjectB = class(TInterfacedObject, IMyInterface)
FMyObjectA: TObjectA;
property MyDelegate2: TObjectA read FMyObjectA implements IMyInterface;
end;
因此,如果您想开始链接委托,那么您需要坚持使用接口或以其他方式解决问题。
答案 0 :(得分:17)
tl; dr 这完全是设计的 - 只是设计在XE2和XE3之间变化。
XE3及更高版本
接口类型属性的委托与类类型属性的委托之间存在很大差异。实际上documentation明确地用两个委托变体的不同部分来区分这种差异。
与您的观点不同之处如下:
TObjectA
通过委托类类型属性IInterfaceY
来实现CC
时,实现对象是TObjectA
的实例。TObjectA
通过委托接口类型属性IInterfaceZ
来实现BB
时,实现对象是实现FInterfaceB
的对象。在所有这些中要实现的一个关键事项是,当您委托给类类型属性时,委派给它的类不需要实现任何接口。因此,无需实施IInterface
,因此无需_AddRef
和_Release
方法。
要查看此内容,请将代码的TObjectC
定义修改为:
TObjectC = class
public
procedure DoNothing;
end;
您将看到此代码的编译,运行和行为与您的版本完全相同。
实际上,理想情况下,您将如何声明将接口委派为类类型属性的类。这样做可以避免混合接口和类类型变量的生命周期问题。
所以,让我们来看看你对Supports
的三次调用:
Supports(AA, IInterfaceY, YY);
此处实现对象为AA
,因此AA
的引用计数递增。
Supports(YY, IInterfaceZ, ZZ);
此处实现对象是TObjectB
的实例,因此其引用计数递增。
Supports(ZZ, IInterfaceY, NewYY);
此处,ZZ
是由TObjectB
实例实现的接口,它不实现IInterfaceY
。因此Supports
返回False
而NewYY
返回nil
。
XE2及更早版
XE2和XE3之间的设计变化与移动ARM编译器的引入一致,并且有许多低级别的变化支持ARC。显然,其中一些更改也适用于桌面编译器。
我可以找到的行为差异涉及将接口实现委托给类类型属性。特别是当有问题的班级类型支持IInterface
时。在该场景中,在XE2中,引用计数由内部对象执行。这与具有由外部对象执行的引用计数的XE3不同。
请注意,对于不支持IInterface
的类类型,引用计数由所有版本中的外部对象执行。这是有道理的,因为内部对象无法做到这一点。
以下是我展示差异的示例代码:
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
type
Intf1 = interface
['{56FF4B9A-6296-4366-AF82-9901A5287BDC}']
procedure Foo;
end;
Intf2 = interface
['{71B0431C-DB83-49F0-B084-0095C535AFC3}']
procedure Bar;
end;
TInnerClass1 = class(TObject, Intf1)
function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult; stdcall;
function _AddRef: Integer; stdcall;
function _Release: Integer; stdcall;
procedure Foo;
end;
TInnerClass2 = class
procedure Bar;
end;
TOuterClass = class(TObject, Intf1, Intf2)
private
FInnerObj1: TInnerClass1;
FInnerObj2: TInnerClass2;
public
constructor Create;
function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult; stdcall;
function _AddRef: Integer; stdcall;
function _Release: Integer; stdcall;
property InnerObj1: TInnerClass1 read FInnerObj1 implements Intf1;
property InnerObj2: TInnerClass2 read FInnerObj2 implements Intf2;
end;
function TInnerClass1.QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult;
begin
if GetInterface(IID, Obj) then
Result := 0
else
Result := E_NOINTERFACE;
end;
function TInnerClass1._AddRef: Integer;
begin
Writeln('TInnerClass1._AddRef');
Result := -1;
end;
function TInnerClass1._Release: Integer;
begin
Writeln('TInnerClass1._Release');
Result := -1;
end;
procedure TInnerClass1.Foo;
begin
Writeln('Foo');
end;
procedure TInnerClass2.Bar;
begin
Writeln('Bar');
end;
constructor TOuterClass.Create;
begin
inherited;
FInnerObj1 := TInnerClass1.Create;
end;
function TOuterClass.QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult;
begin
if GetInterface(IID, Obj) then
Result := 0
else
Result := E_NOINTERFACE;
end;
function TOuterClass._AddRef: Integer;
begin
Writeln('TOuterClass._AddRef');
Result := -1;
end;
function TOuterClass._Release: Integer;
begin
Writeln('TOuterClass._Release');
Result := -1;
end;
var
OuterObj: TOuterClass;
I1: Intf1;
I2: Intf2;
begin
OuterObj := TOuterClass.Create;
Supports(OuterObj, Intf1, I1);
Supports(OuterObj, Intf2, I2);
I1.Foo;
I2.Bar;
I1 := nil;
I2 := nil;
Readln;
end.
XE2上的输出是:
TInnerClass1._AddRef TOuterClass._AddRef Foo Bar TInnerClass1._Release TOuterClass._Release
XE3的输出是:
TOuterClass._AddRef TOuterClass._AddRef Foo Bar TOuterClass._Release TOuterClass._Release
<强>讨论强>
为什么设计会改变?我无法肯定地回答这个问题,而不是对决策有所了解。但是,XE3中的行为对我来说感觉更好。如果声明一个类类型变量,您可以期望它的生命周期可以像任何其他类类型变量一样进行管理。也就是说,通过在桌面编译器上显式调用析构函数,以及通过ARC在移动编译器上调用。
另一方面,XE2的行为感觉不一致。为什么属性用于接口实现委派的事实会改变其生命周期的管理方式?
所以,我的直觉告诉我,这是一个设计缺陷,充其量只是在接口实现委托的原始实现中。多年来,设计缺陷导致了混乱和终生管理问题。 ARC的介绍迫使Embarcadero审查了这个问题,他们改变了设计。我认为引入ARC需要进行设计变更,因为除非绝对必要,否则Embarcadero有不改变行为的记录。
上面的段落显然是我的猜测,但这是我所能提供的最好的!
答案 1 :(得分:3)
您正在混合对象指针和接口指针,这始终是灾难的一个方法。 TObjectA
不会增加其内部对象的引用计数,以确保它们在整个生命周期内保持活动状态,TestInterfaces()
不会增加AA
的引用计数,以确保它在整个生命周期中存活一组测试。对象指针不参与引用计数!您必须手动管理它,例如:
procedure TObjectA.AfterConstruction;
begin
inherited;
FObjectB := TObjectB.Create;
FObjectB._AddRef;
FObjectC := TObjectC.Create;
FObjectC._AddRef;
FObjectC.FTest := 'Testing';
end;
procedure TObjectA.BeforeDestruction;
begin
FObjectC._Release;
FObjectB._Release;
inherited;
end;
AA := TObjectA.Create;
AA._AddRef;
毋庸置疑,手动引用计数会破坏接口的使用。
处理接口时,您需要:
完全禁用引用计数以避免过早破坏。例如,TComponent
就是这样做的。
使用接口指针执行所有操作,绝不使用对象指针。这确保了整个电路板的正确引用计数。这通常是首选的解决方案。