在iOS 7.1设备上运行Cocos2D V3 RC3时获取EXC_BAD_ACCESS

时间:2014-03-25 18:12:11

标签: cocos2d-iphone ios7.1

我最近发现Cocos2D V3内置了Chipmunk物理引擎。只有一个模板可以从中创建项目。当我使用iOS 6.1在我的iPod touch上运行示例游戏时,它按预期工作,但是当我在iOS 7.1设备上运行它时,如5S或5,当我单击[牛顿物理]按钮时,我得到EXC_BAD_ACCESS错误。别无其他。它只是在onNewtonClicked方法之前显示EXC_BAD_ACCESS,因此它不在方法内部,而在外部。还有其他人经历过这个吗?

1 个答案:

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这是来自Cocos2d的32/64位编译问题。

您可以通过更新到最新的RC 0.4版本来解决此问题。

请查看此处的说明,了解如何操作: xCode 5.1 build crashes - SpriteBuilder