EveryPlay导致我们游戏的主要帧速率下降,还有其他人经历过这个吗?

时间:2014-03-25 17:18:40

标签: android unity3d frame-rate everyplay

Hello All在我的工作室正在开发的应用程序中,我们计划使用Everyplay帮助我们在用户之间录制和分享视频。我们运行了一个主要的优化过程,我们删除了一个给我们带来性能问题的着色器。当我们使用着色器时,游戏以40 FPS运行,当我们使用Everyplay录制时,我记得帧速率保持稳定。

现在我们已经删除了这个着色器并且以60 FPS录制运行,EveryPlay正在将帧速率从60 FPS降低到大约20,并且一旦我们停止Everyplay录制,帧速率再次上升到50 -60 FPS。

是否有其他人有类似的经历或知道如何解决这个问题?

目前我们正在试用Android上的Everyplay,我知道它仍然是一个非常年轻的SDK,我也向Everyplay支持电子邮件发送了一条消息。

1 个答案:

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特别是Android版本仍有很大的改进空间,现在有一些版本正在微调和优化问题。

大多数时候设备之间的性能差异是由于不同的GPU供应商, Mali / Adreno的工作已经相当不错了。有了Nvidia的Tegra,还有很多 正在开发的GPU特定优化,但它应该适用于更简单的游戏

更新:截至2015年3月,现在有一个新的SDK 1.3发布,主要的图形性能和稳定性改进,特别是针对Nvidia Tegra的。