我是iOS开发的新手。我有一个自定义绘制视图,它由覆盖屏幕上目标区域的多个子视图组成。具体来说,这是一个像国际象棋这样的棋盘游戏,我使用了每个方块的视图。方块在UIView上创建为子视图。这有一个UIViewController。从我读到的内容来看,我必须在我的UIView中使用touchesBegan,touchesEnded等来处理这些问题。但这些功能都没有被调用。我在基本视图和所有子视图上添加了这些调用。所以 -
如何在iOS模拟器中模拟这些触摸事件?鼠标单击不会调用任何视图上的touchesBegan,touchesEnded调用。
理想情况下,我想在UIViewController中处理这些,因为我想通过一些逻辑运行触摸。那可能吗?我如何实现它?
答案 0 :(得分:1)
请参阅THIS 它是Apple示例代码中的教程,它描述了如何非常好地处理触摸。 只需运行示例代码并通过描述,您将清楚地了解触摸如何在iOS上工作。
答案 1 :(得分:1)
当我以编程方式添加视图而不是通过故事板时,默认情况下userInteractionEnabled变量设置为NO。设置完成后,我会在视图中调用touchesEnabled调用。
答案 2 :(得分:0)
检查一下:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
if(![touch.view isKindOfClass:[yourView class]])
{
}
}
希望这会有所帮助。