我目前刚刚开始与Libgdx合作。我达到了一个我想考虑跨平台(PC /手持设备)问题的地步。我无法找到解决问题的一个重要问题如下: 我不希望每个可控实体都是InputAdapter的扩展,然后包含if(PC){switch:case key:increaseSpeed(); } else if(handheld){switch:case touch:increaseSpeed();}
是否有实现某些内容以便实体只接收与用户输入相关的程序含义?
很抱歉,如果我的问题太模糊:' (
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你应该看一下:Interfacing with plaform specific code。
但在你的情况下,你可能不会使用interface
。基本思想是,在您的不同平台特定项目中,您将实现InputAdapter
,例如DesktopController extends InputAdapter
。然后,您将InputAdapter
提供给ApplicationListener
。不知怎的,这样:
public class MyGame implements ApplicationListener {
private final InputAdapter controller;
public MyGame(InputAdapter controller) {
this.controller = controller;
// this controller can now be used
// Gdx.input.setInputProcessor(controller);
}
}
public static void main(String[] argv) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
new LwjglApplication(new MyGame(new DesktopController()), config);
}
答案 1 :(得分:0)
一般来说,Libgdx应用程序只处理所有输入,并且不用担心他们会使用哪种设备。像这样:
...
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
if (keycode == Keys.RIGHT)
increaseSpeed();
return true;
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
increaseSpeed();
return true;
}
这是使用基于事件的InputProcessor
来处理输入事件。
LibGDX确实将桌面鼠标事件映射到" touch"事件,所以你可以折叠PC / Android输入处理的那一部分,但没有任何通用的映射键盘键来触摸事件或类似的东西。