我用libgdx开发了一款游戏。我已将它发布到游戏商店,并希望将其发布到苹果商店。
因为我希望游戏只适用于我需要的iPhone(或者至少我认为我需要)用robovm封装一个只有iPhone的二进制文件...现在它只创建了我可以使用的通用二进制文件。使用是因为app没有针对ipads进行优化。
我怎样才能实现这一目标?感谢您提前提示。
曼努埃尔
答案 0 :(得分:3)
您需要将UIDeviceFamily
文件中的Info.plist.xml
部分更改为仅包含<integer>1</integer>
:
<key>UIDeviceFamily</key>
<array>
<integer>1</integer>
</array>
答案 1 :(得分:-1)
转到目标设置并将“部署信息”下的“设备”从“通用”更改为“iPhone”