正如我之前所说(RGB to Philips Hue (HSB)),我仍然没有放弃将简单的RGB值转换为飞利浦Hue接受的价值的希望。
适用于iPhone和Android的官方应用程序允许您从随机照片中选择颜色,而Hue将相应地进行自我调整。所以必须有某种公式。
但是这一次,我想我刚刚在网上找到了这篇有趣的文章:
我一直试图将他的解释转换为Java语言,但我没有得到理想的结果。 谁知道出了什么问题?
有关我使用飞利浦Hue灯泡的记录。
public static List<Double> getRGBtoXY(Color c) {
// For the hue bulb the corners of the triangle are:
// -Red: 0.675, 0.322
// -Green: 0.4091, 0.518
// -Blue: 0.167, 0.04
double[] normalizedToOne = new double[3];
float cred, cgreen, cblue;
cred = c.getRed();
cgreen = c.getGreen();
cblue = c.getBlue();
normalizedToOne[0] = (cred / 255);
normalizedToOne[1] = (cgreen / 255);
normalizedToOne[2] = (cblue / 255);
float red, green, blue;
// Make red more vivid
if (normalizedToOne[0] > 0.04045) {
red = (float) Math.pow(
(normalizedToOne[0] + 0.055) / (1.0 + 0.055), 2.4);
} else {
red = (float) (normalizedToOne[0] / 12.92);
}
// Make green more vivid
if (normalizedToOne[1] > 0.04045) {
green = (float) Math.pow((normalizedToOne[1] + 0.055)
/ (1.0 + 0.055), 2.4);
} else {
green = (float) (normalizedToOne[1] / 12.92);
}
// Make blue more vivid
if (normalizedToOne[2] > 0.04045) {
blue = (float) Math.pow((normalizedToOne[2] + 0.055)
/ (1.0 + 0.055), 2.4);
} else {
blue = (float) (normalizedToOne[2] / 12.92);
}
float X = (float) (red * 0.649926 + green * 0.103455 + blue * 0.197109);
float Y = (float) (red * 0.234327 + green * 0.743075 + blue + 0.022598);
float Z = (float) (red * 0.0000000 + green * 0.053077 + blue * 1.035763);
float x = X / (X + Y + Z);
float y = Y / (X + Y + Z);
double[] xy = new double[2];
xy[0] = x;
xy[1] = y;
List<Double> xyAsList = Doubles.asList(xy);
return xyAsList;
}
这不是重复的吗?请阅读引用的问题以完全理解。这是转换为XY的问题。 引用的问题是关于将RGB转换为HSB。这怎么可能一样?!?!
答案 0 :(得分:2)
发现一个小错误:
float Y = (float) (red * 0.234327 + green * 0.743075 + blue + 0.022598);
应该是
float Y = (float) (red * 0.234327 + green * 0.743075 + blue * 0.022598);