我正在尝试混合C ++和Objective-C,我已经完成了大部分工作,但希望在Objective-C和C ++代码之间有一个单独的接口类。因此,我希望在ViewController接口中有一个持久的C ++对象。
禁止声明'myCppFile'没有类型:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "GLView.h"
#import "myCppFile.h"
@interface GLViewController : UIViewController <GLViewDelegate>
{
myCppFile cppobject;
}
@end
然而,这在.mm实现文件中运行得很好(它不起作用,因为我希望cppobject在调用之间保持不变)
#import "myCppFile.h"
@implementation GLViewController
- (void)drawView:(UIView *)theView
{
myCppFile cppobject;
cppobject.draw();
}
答案 0 :(得分:28)
您应该使用opaque pointers,并且只在实现Objective-C类的文件中包含C ++标头。这样您就不会强制包含标题的其他文件使用Objective-C ++:
// header:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "GLView.h"
struct Opaque;
@interface GLViewController : UIViewController <GLViewDelegate>
{
struct Opaque* opaque;
}
// ...
@end
// source file:
#import "myCppFile.h"
struct Opaque {
myCppFile cppobject;
};
@implementation GLViewController
// ... create opaque member on initialization
- (void)foo
{
opaque->cppobject.doSomething();
}
@end
答案 1 :(得分:3)
确保包含GLViewController.h
的所有文件都是Objective-C ++源(* .mm)。
当您在视图控制器的标头中包含C ++代码时,导入此标头的所有源必须能够理解它,因此它们必须位于Objective-C ++
答案 2 :(得分:2)
您需要在.mm文件的接口块中声明C ++对象。
在.mm:
#include "SomeCPPclass.h"
@interface SomeDetailViewController () {
SomeCPPclass* _ipcamera;
}
@property (strong, nonatomic) UIPopoverController *masterPopoverController;
- (void)blabla;
@end
答案 3 :(得分:0)
我认为您需要在项目设置中将以下标志设置为true
:
GCC_OBJC_CALL_CXX_CDTORS = YES
这应该允许您在Objective-C类中实例化C ++对象。