这可能听起来像一个小问题,但在我创建的程序中,我有一个递归函数,我在其中声明指向类'QuadTree'的指针。
即。 :
void check_tree(QuadTree* p_qtree, Object* p_obj)
{
if (!p_qtree->is_leaf())
{
QuadTree** children = p_qtree->get_children(); // <-- WHAT I'M REFERRING TO
for (int i = 0; i < 4; i++)
check_tree(children[i], p_obj);
}
else
{
...
}
}
在递归函数中声明'QuadTree **'是否会降低程序的效率,因为重复调用函数或效果可忽略不计?在函数之外声明它是否更好?如下所示?
QuadTree** children; // <-- MOVE DECLARATION TO HERE
void check_tree(QuadTree* p_qtree, Object* p_obj)
{
if (!p_qtree->is_leaf())
{
children = p_qtree->get_children();
for (int i = 0; i < 4; i++)
check_tree(children[i], p_obj);
}
else
{
...
}
}
我最初的想法是,在递归函数中声明指针指针的效果可以忽略不计,因为它只为指针而不是整个类分配内存,但我不太确定。任何反馈都会很棒。
答案 0 :(得分:3)
性能方面,在分配大小为n的堆栈和大小为m的堆栈之间没有区别(它们都编译为读取寄存器,添加常量值,并将值存储回同一寄存器)。 / p>
内存方面,通过在函数内声明变量,每个堆栈级别将使用额外的8个字节(在64位机器上)或4个字节(在32位机器上)。 IMO,可以忽略不计。此外,当安全地完成此操作时,编译器可能能够优化它。
正确性,在外部分配内存会使您的函数不可重入。当您使用多个线程时,这可能是一个问题。
答案 1 :(得分:1)
这种行为称为two-star programming,通常被认为是不好的。
您可以轻松地使用引用(这些引用都是“高性能”和可读的):
void check_tree(QuadTree& p_qtree, Object& p_obj) {
if (!p_qtree.is_leaf()) {
QuadTree& children = p_qtree.get_children(); // should return a reference to QuadTree
for (int i = 0; i < 4; i++)
check_tree(children, p_obj);
}
// ...
}
就性能而言,每个指针都是一个额外的间接层。但编译器优化的方式是无限的。
答案 2 :(得分:0)
在这种情况下,将其声明为外部将导致您出现错误:第二次递归调用check_tree
时,如果另一个内部存在非叶子,则children
var将被覆盖非叶。
check_tree
children = something
recursive check_tree when i=0
children = overwritten with something
recursive check_tree when i=1 -> has the incorrect "children".