我制作了一个使用画布的蛇应用程序:
xml布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/screen"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_gravity="bottom"
android:orientation="vertical" >
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1" >
<LinearLayout
android:id="@+id/surface"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:layout_weight="1" >
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/gameover"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/gameover"
android:orientation="vertical"
android:visibility="gone"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center" >
<TextView
android:id="@+id/scoretv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Would you like to save it?" />
<EditText
android:id="@+id/name"
android:hint="Enter name"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10" >
<requestFocus />
</EditText>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:gravity="center" >
<Button
android:id="@+id/yes"
style="?android:attr/buttonStyleSmall"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Save" />
<Button
android:id="@+id/no"
style="?android:attr/buttonStyleSmall"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="No Tnx, Back to menu" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/stoped"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/gameover"
android:orientation="vertical"
android:visibility="gone"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center" >
<TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Do you you want to leave?" />
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:gravity="center" >
<Button
android:id="@+id/Continue"
style="?android:attr/buttonStyleSmall"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Continue Game" />
<Button
android:id="@+id/leave"
style="?android:attr/buttonStyleSmall"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Leave to menu" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</FrameLayout>
<RelativeLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginEnd="0dp"
android:layout_gravity="bottom" >
<ImageView
android:id="@+id/right"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_alignTop="@+id/down"
android:layout_toRightOf="@+id/down"
android:src="@drawable/right" />
<ImageView
android:id="@+id/left"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_alignTop="@+id/down"
android:layout_toLeftOf="@+id/down"
android:src="@drawable/left" />
<ImageView
android:id="@+id/up"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_toLeftOf="@+id/right"
android:src="@drawable/up" />
<ImageView
android:id="@+id/down"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:layout_below="@+id/up"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:src="@drawable/down" />
<TextView
android:id="@+id/Back"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:text="Go Back To Menu" />
<TextView
android:id="@+id/Pause"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:text="Pause" />
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
活动:(部分内容,包括所有clicklisteners)
public class ClassicActivity extends Activity {
Classic g;
ImageView left;
ImageView right;
ImageView up;
ImageView down;
TextView pause;
TextView back;
TextView scoretv;
LinearLayout surface;
LinearLayout screen;
LinearLayout stoped;
LinearLayout gameover;
ScoreDataSource sds;
Button no;
Button yes;
EditText name;
Button continueb;
Button leave;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_classic);
sds=new ScoreDataSource(this);
gameover=(LinearLayout) findViewById(R.id.gameover);
screen = (LinearLayout)findViewById(R.id.screen);
surface = (LinearLayout)findViewById(R.id.surface);
g= new Classic(this, surface);
surface.addView(g);
不,我没有给类Classic
打气,因为它也是一个使用其他类的真正的bigone,所以它只是使用画布在视图上绘制,我设置了蛇的宽度和墙壁将是10(可能是问题),但对于写作我没有设置宽度,只有corrdinates和颜色(your score:x
)。
这是我手机和模拟器上游戏的屏幕截图:
模拟器上的:
在我的手机上:
如果您需要我添加更多代码,或者数据只是说我不确定我要上传的内容。
如何让它们匹配?感谢您的帮助
答案 0 :(得分:1)
您在绘制时使用像素 ...您应该将它们缩放到当前screen density
。
所以要让它们变成 dp 。
只需根据您当前的screen density
找到比例因子
然后将所有(坐标,大小......)乘以该因子:
final float scale = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;
<强> [编辑] 强>
考虑dp和sp(用于文本)之间的区别。
dp具有到px的恒定比例转换:dp = px * scale
虽然sp具有可扩展的比率:sp = px * scale * ratio
或sp = dp * ratio
这个比例可供需要更大字体的人使用,例如,更舒适地使用设备。
假设您希望文本比dp缩放率高25%(实际上是125%),比率将为1.25。
答案 1 :(得分:0)
将LinearLayout更改为match_parent。