我需要创建一种容器来管理KineticJS的动态动作。
我有一个简单的对象,我们可以通过使用函数来添加圆圈。
这是我的代码:
function Stage() {
var self = this;
self.stage = new Kinetic.Stage({
container: "museumMapContainer",
width: 500,
height: 500
});
self.layer = new Kinetic.Layer();
self.addCircle = function (x,y) {
var circle = new Kinetic.Circle({
x: x,
y: y,
radius: 40,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
draggable: true
});
circle.on('mouseover', function() {
document.body.style.cursor = 'pointer';
});
circle.on('mouseout', function() {
document.body.style.cursor = 'default';
});
self.layer.add(circle);
}
self.stage.add(self.layer);
}
stage = new Stage();
stage.addCircle(250,250);
通常情况下,如果我不将代码放在函数中,我可以轻松地创建一个没有任何问题的圆。但是,这段代码不起作用,我真的不知道为什么。
这是一个Plunker:http://plnkr.co/edit/E1fbCFMeZwGNAKhsArhm?p=preview
控制台中没有错误,没有显示任何内容,我不知道为什么......
答案 0 :(得分:1)
确保在创建新圈子后执行layer.draw:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Hello Plunker!</h1>
<div id="museumMapContainer" style="width:500px;height:500px;border:1px solid black;"></div>
<script defer="defer">
function Stage() {
var self = this;
self.stage = new Kinetic.Stage({
container: "museumMapContainer",
width: 500,
height: 500
});
self.layer = new Kinetic.Layer();
self.stage.add(self.layer);
self.addCircle = function (x,y) {
var circle = new Kinetic.Circle({
x: x,
y: y,
radius: 40,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
draggable: true
});
circle.on('mouseover', function() {
document.body.style.cursor = 'pointer';
});
circle.on('mouseout', function() {
document.body.style.cursor = 'default';
});
self.layer.add(circle);
self.layer.draw();
}
}
stage = new Stage();
stage.addCircle(250,250);
</script>
</body>
</html>