我已经制作了一个带有战斗系统的文字冒险游戏。它当然是基于回合的,玩家和敌人都会造成伤害点(浮动)。我使用random.uniform()
函数为每一轮生成攻击点。
零代表缺少敌人或玩家。然而,因为我使用花车,机会很渺茫。我想创造一个条件,让我们说五分之一的机会,攻击点等于0.00。这种情况必须在每一轮都进行。
我该怎么办?我可以使用一个模块吗?
注意:我想我可以使用随机模块(random.randint(0,5)
),但我想知道是否还有其他方法。谢谢!
答案 0 :(得分:2)
我认为你应该使用random.uniform()
为0.00攻击点保留20%的值。
hit = random.uniform(0, 10)
if hit <= 2:
damage = 0.00
else:
damage = (hit - 2) / 8
这只是一个愚蠢的例子,但可能有所帮助。或者更简单:
hit = random.uniform(0, 10)
if hit >= 8:
damage = 0.00
else:
damage = hit / 8
答案 1 :(得分:1)
我建议滚动两个随机数:一个用于击中机会,另一个用于实际造成的伤害。你也可以将它们与玩家属性结合起来。例如:
if random.uniform(0, 100) < player.chance_to_hit:
damage = random.uniform(weapon.min_damage, weapon.max_damage)
答案 2 :(得分:0)
你可以将从0到1(浮动)的几率乘以最大命中伤害(int):
try:
chance = 1.0 / random.randint(0, 5)
except ZeroDivisionError:
chance = 0.0
damage = chance * MAXIMUM_DAMAGE
只是一个猜测。
答案 3 :(得分:0)
机会1/5 攻击点等于 0.00 。
if random.randint(1, 5)==1:
attack_points=0.00
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或者如果你想看到真实的大数字:
if random.randint(0, 100)<=20:
attack_points=0.00