在SFML中超出范围的纹理

时间:2014-03-23 19:54:38

标签: c++ sfml

好吧,我正在尝试使用SFML 2.1制作菜单。我有一个' something.h'头文件和两个源文件。对于按钮,我创建了一个纹理文件。现在,因为我希望所有菜单按钮具有相同的纹理,所以我试图全局声明纹理。我尝试了几种方法来做到这一点。我试图在something.h中的所有类声明之前声明它,但我发现你不能使用 texture.loadFromFile(" blahblah")功能。所以,我决定为此制作一个类,以下是代码。

Something.h

#include<SFML/Graphics.hpp>
#include<iostream>
class Textureinitialize
{
public:
    sf::Texture texture;
    sf::Font font;
    void loadtexture(const std::string& texturestring);       //Specify file-name of texture
    void loadfont(const std::string& fontstring);             //Specify file-name of font
};
class Menubutton
{
public:
    sf::Sprite menubuttonsprite;
    sf::Text menubuttontext;
    sf::Vector2i spritekaposition;
    void loadthesprite(Textureinitialize obj1);               //Load sprite from Texture and Text from font
    void loadtexturepos(sf::IntRect rect1);                   //Load the sprite rectangle from the Texture
    void spriteposition(sf::Vector2i originpos);              //Specify position of button on the screen
    void texttodisplay(std::string displaystring);            //String to be displayed in button
    void positionoftext(sf::Vector2i textpos,int textsize);   //Set position and size of text to be displayed
};

这没有错误,但菜单按钮精灵不会显示在屏幕上。我认为问题在于加载纹理。我环顾四周,发现纹理超出了范围。请有人帮帮我吗?

编辑:
我想更多的代码是小时的需要。以下是我提到的两个源文件的内容。

Something.cpp

#include "Menudata.h"
void Textureinitialize::loadtexture(const std::string& texturestring)
{
    if(!texture.loadFromFile(texturestring))
        std::cout<<"\nFailed to load textures";
}
void Textureinitialize::loadfont(const std::string& fontstring)
{
    if(!font.loadFromFile(fontstring))
        std::cout<<"\nFailed to load font";
}
void Menubutton::loadthesprite(Textureinitialize obj1)
{
        menubuttonsprite.setTexture(obj1.texture);
        menubuttontext.setFont(obj1.font);
}
void Menubutton::spriteposition(sf::Vector2i originpos)
{
    spritekaposition.x=originpos.x;
    spritekaposition.y=originpos.y;
    menubuttonsprite.setPosition(originpos.x,originpos.y);
}
void Menubutton::loadtexturepos(sf::IntRect rect1)
{
    menubuttonsprite.setTextureRect(rect1);
}
void Menubutton::texttodisplay(std::string displaystring)
{
    menubuttontext.setString(displaystring);
}
void Menubutton::positionoftext(sf::Vector2i textpos,int textsize)
{
    menubuttontext.setPosition(spritekaposition.x+textpos.x,spritekaposition.y+textpos.y);
    menubuttontext.setCharacterSize(textsize);
    menubuttontext.setColor(sf::Color::Red);
}

Main.cpp的

#include "Menudata.h"
int main()
{
    Textureinitialize a;
    a.loadtexture("Menubutton.tga");
    a.loadfont("arial.ttf");
    Menubutton b;
    b.loadthesprite(a);
    b.loadtexturepos(sf::IntRect(0,0,80,48));
    b.spriteposition(sf::Vector2i(50,50));
    b.texttodisplay("Hello!");
    b.positionoftext(sf::Vector2i(50,14),20);
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200,200),"My Window");
    while(window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while(window.pollEvent(event))
        {
            if(event.type==sf::Event::Closed)
                window.close();
            if(event.type==sf::Event::MouseButtonPressed)
            {
                b.loadtexturepos(sf::IntRect(0,48,80,48));
                if(event.mouseButton.button==sf::Mouse::Left)
                    std::cout<<"\nHello!!!";
            }
            if(event.type==sf::Event::MouseButtonReleased)
                b.loadtexturepos(sf::IntRect(0,0,80,48));
        }
        window.clear(sf::Color::Green);
        window.draw(b.menubuttonsprite);
        window.draw(b.menubuttontext);
        window.display();
    }
return 0;
}

我认为纹理超出范围的原因是我在谷歌的某个地方读到如果你得到一个白色矩形而不是图像,你可能会遇到上述问题。另外,我只是注意到我在白框中看不到任何文字。我确实有一个功能,可以在课堂上的按钮上显示文字&#39; Menubutton&#39;。我认为问题可能在于字体的初始化。我希望我在课堂上所做的一切&#39; Textureinitialize&#39;没错。我猜问题可能就在那里。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

就管理SFML资源而言,例如,纹理,我只能推荐这个模板:

https://github.com/LaurentGomila/SFML-Game-Development-Book/tree/master/02_Resources/Include/Book

在我的观点中,只要您需要它来构建按钮,就可以轻松访问纹理

P.S。:为了提高代码的可读性,我建议使用my_function或myFunction等符号,而不是myfunction(全小写)。