我正在寻找有利于实现决策矩阵的数据结构,一方面是非POD类型的参数,另一方面是回调函数。
特别是我想在参数的 set / tuple 和回调函数之间使用某种一对一的对应关系。在这种情况下,存在一组特定的参数值会导致回调的明确定义,类似于:
template<typename t1, typename t2, ...>
(t1 arg1 == _1_1, t2 arg2 == _2_1, t3 arg3 == _3_1) -> void callback_func_1()
(t1 arg1 == _1_2, t2 arg2 == _2_2, t3 arg3 == _3_2) -> void callback_func_2()
(t1 arg1 == _1_3, t2 arg2 == _2_3, t3 arg3 == _3_3) -> void callback_func_3()
...
(t1 arg1 == _1_n, t2 arg2 == _2_n, t3 arg3 == _3_n) -> void callback_func_n^3()
应该有一个搜索方法,它将选择与参数集相对应的回调函数,其值等于给定值(在C ++方面 - 类似伪代码):
template<typename t1, typename t2, ...>
void CallbackMatrix::SelectCallback(t1& arg1, t2& arg2, t3& arg3, ...)
{
BOOST_FOREACH(const auto& item, Matrix)
{
if( arg1 == item.arg1 && arg2 == item.arg2 && ... )
{
item.function();
break;
}
}
}
从我的角度来看,这个数据结构可能对许多开发人员有用,所以我正在寻找一个的库实现(可能是,在Boost中的某个地方?)。虽然如果有人提供他自己的数据结构版本,我将不胜感激。
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
你要找的东西对我来说似乎很复杂。你确定你不能重新设计你的程序以避免这种情况吗?
无论如何,让我们将您的非POD类型视为类MyType
struct MyType
{
int i;
double d;
std::string s;
MyType(...) {...} //ctor
bool operator<( const MyType& other) //define a 'lexicographical' order
{
if( i < other.i
|| ( i == other.i && d < other.d )
|| ( i == other.i && d == other.d && s.compare( other.s ) < 0 ) )
{
return true;
}
else
return false;
}
};
然后,让我们使用strategy pattern来代替回调。
class MyFunc
{
public:
virtual void function( MyType& ) = 0;
virtual ~MyFunc() = default;
};
class FirstImpl : public MyFunc
{
public:
void function( MyType& t ) {...} // do something
};
class SecondImpl : public MyFunc
{
public:
void function( MyType& t ) {...} // do something else
};
最后,使用一个映射,其中键是MyType(这就是为什么我们需要重载运算符&lt;在MyType中),值是(指向)MyFunc派生对象。
std::map<MyType, MyFunc*> Matrix;
//feed you map
MyType t1( 42, 0., "hey" );
MyType t2( 7, 12.34, "cool" );
MyFunc *f1 = new FirstImpl;
MyFunc *f2 = new SecondImpl;
Matrix.insert( std::make_pair<MyType, MyFunc*>( t1, f1 ) ); // can also use the C++11 map::emplace
Matrix.insert( std::make_pair<MyType, MyFunc*>( t2, f2 ) );
然后,您可以调用您的选择功能
template<typename t1, typename t2, ...>
void CallbackMatrix::SelectCallback(t1& i, t2& d, t3& s, ...)
{
for_each(const auto& item : Matrix)
{
if( i == item.first.i && d == item.first.d && ... )
{
item.second->function( item.first );
break;
}
}
}
此解决方案适合您吗?
警告:以下是伪代码;我没有尝试编译它!但这个想法就在这里。
我们仍然需要一个MyType
类来重载运算符&lt;。请注意MyType
成为POD。这是一个问题吗?
struct MyType
{
std::vector< boost::any > myVec;
bool operator<( const MyType& other)
{
if( myVec.size() != other.myVec.size() )
return false;
else
{
for( int i = 0; i < myVec.size(); ++i )
{
if( myVec[i] < other.myVec[i] ) // so types must be comparable
return true;
else if( myVec[i] > other.myVec[i] )
return false;
}
return false; // meaning myVec and other.myVec are identical
}
}
};
然后,SelectCallback变为
void CallbackMatrix::SelectCallback( std::vector< boost::any > args )
{
for_each(const auto& item : Matrix)
if( args.size() == item.first.myVec.size() )
{
auto mismatch_pairs = std::mismatch( args.begin(),
args.end(),
item.first.myVec.begin() );
if( mismatch_pairs.empty() ) // if no mismatch
{
item.second->function( item.first );
break;
}
}
}
当然,用数据填充MyType对象会略有不同,比如
MyType t1;
t1.myVec.push_back( 42 );
t1.myVec.push_back( 0. );
t1.myVec.push_back( static_cast<char const *>("hey") );