Android - 启动画面上的ImageView无法正常工作

时间:2014-03-22 15:48:38

标签: android splash-screen

我想在加载主要活动时制作闪屏。

所以,我添加了Splash活动。

package com.originerd.tau;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;

public class Splash extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_splash);

        Thread logoTimer = new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                try {
                    Intent i = new Intent(Splash.this, Main.class);
                    startActivity(i);

                    sleep(4500);
                } catch (Exception e) {
                    // TODO: handle exception
                    e.printStackTrace();
                }
                finally{
                    finish();
                }
            }
        };

        logoTimer.start();
    }

}

和activity_splash xml。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/splash" />

但是当我执行它时,屏幕只显示黑色窗口并显示3秒后的主要活动。我认为这是飞溅活动的图像加载时间的原因。所以我在sleep(1000);行之前添加了Intent i = new Intent(Splash.this, Main.class);。它有效,但我认为这不是一个好的解决方案。

我想知道在这种情况下什么是好的解决方案。目的是在主要活动准备内容时显示图像(大约需要3秒钟)。如果有任何解决方案(正在载入图像)而不是启动画面,请告诉我。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以使用sleep轻松地使用Thread中的Handler.postDelayed方法,而不是Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(runnable, 1000); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { Intent i = new Intent(Splash.this, Main.class); startActivity(i); handler.removeCallbacks(runnable); } };

{{1}}

答案 1 :(得分:0)

您的图片有多大(字节)?也许通过使用图形工具缩小图像大小/复杂性可以最小化延迟。作为测试,您可以尝试一个非常小的单色图像。这至少会告诉你延迟是否是图像尺寸的函数。