我一直试图解决我的问题一段时间,到目前为止我还没有找到解决方案
我有一个QT应用程序,现在我需要添加一个QWindow来用opengl绘制。
我知道我需要调用QWidget :: createWindowContainer()来创建QWidget,我可以将其插入另一个小部件或主窗口。 现在,我已经在子类化的QWindow类中创建了一个上下文。当窗口暴露时,我这样做。然后我创建了另一个我的渲染类所在的线程,将QOpenGLContext传递给它,使其在那里保持最新状态,但无论我尝试什么,它都无法工作。
QWindow的子类我只是初始化上下文,仅此而已(我在构造函数中设置了表面类型):
void OpenGLWindow::initialize()
{
if (!m_context) {
m_context = new QOpenGLContext();
m_context->setFormat(requestedFormat());
m_context->create();
}
if(!isRunning) {
thread = new ThreadHelper(m_context, this);
thread->start();
}
}
然后是ThreadHelper:
ThreadHelper::ThreadHelper(QOpenGLContext *context, OpenGLWindow *window) :
m_window(window),
m_context(context)
{
}
void ThreadHelper::run()
{
m_context->makeCurrent(m_window);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.5);
// the rendering is done here, it's a loop, where I loop
// over classes and call the render method
}
void ThreadHelper::swapOpenGLBuffers(){
m_context->swapBuffers(m_window);
}
它在m_context-> makeCurrent(m_window)行崩溃。
还尝试将上下文移动到另一个线程但没有成功,我收到一个运行时错误,表示它无法移动。
答案 0 :(得分:1)
来自文档:
可以使用moveToThread()将QOpenGLContext移动到其他线程。 不要从与其中一个不同的线程调用makeCurrent() QOpenGLContext对象所属的对象。上下文只能是最新的 在一个线程中,一次一个表面,一个线程只有 一次一个上下文当前。
所以你需要在启动线程之前调用m_context->moveToThread(thread)
之类的东西。这可能对你不起作用,因为你试图在另一个线程中调用它。必须在当前拥有该对象的线程(即创建它的线程)中调用moveToThread
。