从Android设备搜索时,Google Play应用未在搜索结果中显示

时间:2014-03-21 19:25:32

标签: android unity3d google-play

我使用Unity游戏引擎做了一个简单的游戏。我已经从我的Android设备测试了apk并将其上传到Google Play商店。该应用程序已发布并显示在我的PC和设备浏览器的搜索结果中,但我无法在Android设备上的Google Play应用程序中找到它 - 甚至不是我在开发过程中用于测试的设备。某些设备的浏览器表示该应用与该设备不兼容。 我想了解并解决问题。

我使用过Unity 4.3,游戏是2D游戏。这是我的androidmanifest.xml代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.Codebrazier.Wizball" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="portrait" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale">
  <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  </intent-filter>
  <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
  <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
</activity>

<activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
           android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize">
</activity>

</application>

<uses-sdk android:minSdkVersion="9" android:targetSdkVersion="18" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

</manifest>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我有同样的问题,在我的情况下,原因是使用与某些设备不兼容的纹理压缩。我通过切换到ETC1纹理格式解决了这个问题。更多信息可以在Unity文档中找到 - 在Android构建过程中(http://docs.unity3d.com/Manual/android-BuildProcess.html)。