我正在尝试创建一个执行某些blob跟踪的应用,并使用TUIO cursor
消息发送Unity3D的所有数据,就像CCV
一样。
这就是我对消息的看法("media"
是一个在发送所有blob的位置/ id或发送平均值之间切换的按钮):
void testApp::blobOn( int x, int y, int id, int order )
{
cout << "blobOn() - id:" << id << " order:" << order << endl;
ofxOscMessage m;
m.setAddress("/tuio2/2Dcur");
m.addStringArg("set");
if(media == false){
m.addIntArg(id);
m.addFloatArg(newX);
m.addFloatArg(newY);
cout << "Posicao x: " << newX << endl;
cout << "Posicao y: " << newY << endl;
}
else{
m.addIntArg(0);
m.addFloatArg(newMediaX);
m.addFloatArg(newMediaY);
}
m.addFloatArg(0);
m.addFloatArg(0);
m.addFloatArg(0);
m.addFloatArg(0);
ofxOscMessage l;
l.setAddress("/tuio/2Dcur");
l.addStringArg("alive");
if (blobList.size() > 0)
{
if(media == false){
for (std::map<int,blob>::iterator it=blobList.begin(); it!=blobList.end(); ++it){
l.addIntArg(it -> first);
cout << "it first: " << it -> first << endl;
}
}else{
l.addIntArg(0);
}
}
sender.sendMessage(l);
sender.sendMessage(m);
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::blobMoved( int x, int y, int id, int order)
{
cout << "blobMoved() - id:" << id << " order:" << order << endl;
ofCvTrackedBlob blob_ = blobTracker.getById( id );
ofxOscMessage m;
m.setAddress("/tuio/2Dcur");
m.addStringArg("set");
if(media == false){
m.addIntArg(id);
m.addFloatArg(newX);
m.addFloatArg(newY);
cout << "Posicao x: " << newX << endl;
cout << "Posicao y: " << newY << endl;
}
else{
m.addIntArg(0);
m.addFloatArg(newMediaX);
m.addFloatArg(newMediaY);
}
m.addFloatArg(0);
m.addFloatArg(0);
m.addFloatArg(0);
m.addFloatArg(0);
ofxOscMessage n;
n.setAddress("/tuio/2Dcur");
n.addStringArg("alive");
if (blobList.size() > 0)
{
if(media == false){
for (std::map<int,blob>::iterator it=blobList.begin(); it!=blobList.end(); ++it){
n.addIntArg(it -> first);
}
}
else {
n.addIntArg(0);
}
}
sender.sendMessage(n);
sender.sendMessage(m);
}
//--------------------------------------------------------------
void testApp::blobOff( int x, int y, int id, int order )
{
cout << "blobOff() - id:" << id << " order:" << order << endl;
ofxOscMessage m;
m.setAddress("/tuio/2Dcur");
m.addStringArg("alive");
blobList.erase(id);
if (blobList.size() > 0)
{
if(media == false){
for (std::map<int,blob>::iterator it=blobList.begin(); it!=blobList.end(); ++it){
m.addIntArg(it -> first);
}
}
else {
m.addIntArg(0);
}
}
sender.sendMessage(m);
}
我的Unity应用程序没有收到我的消息/ blob,所以我认为它们格式错误。有人能告诉我可能出现的问题吗?
答案 0 :(得分:0)
首先要提到的是
m.setAddress("/tuio2/2Dcur");
应该是
m.setAddress("/tuio/2Dcur");
TUIO标准(1.1和1.0)定义2Dcur如下:
/tuio/2Dcur set s x y X Y m
在你的代码中你设置s,x和y,然后你添加四次0.0(addFloatArg(0)),这样你实际上得到这样的消息:
/tuio/2Dcur set s x y 0.0 0.0 0.0 0.0
这是一个浮动太多了。在OSC中,您通常会订阅带有完整签名的邮件。这就是您在Unity应用程序中没有收到任何消息的原因。