如何在没有NSTextView的情况下从关键事件中捕获Unicode

时间:2014-03-21 18:23:27

标签: cocoa unicode nsevent

我想从应用程序中的任何窗口捕获关键事件,并将它们解释为Unicode。例如,如果用户键入 Option-e-e (在默认配置的美国英语键盘上),我想将其识别为“é”。

我尝试捕获按键事件并调用-[NSEvent characters]。但是,正如文档中所述,“此方法为死键返回一个空字符串,例如Option-e。”如果我输入 Option-ee ,则它不会为 Option-e 提供任何内容,而为第二个 e 提供简单的“e”。

有没有办法将一系列密码(从-[NSEvent keyCode])组合成Unicode字符?

或者为每个键入的Unicode字符(如Java's key-typed event)接收事件的方法?

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

这是一种获取一系列按键事件并获取他们键入的Unicode字符的方法。

基本上,请为收到的每个按键事件致电UCKeyTranslate()。使用其deadKeyState参数捕获死键并将其传递给后续调用。

示例:

  • 接收 Option-e 的按键事件。
  • 使用虚拟密钥代码( e ),修改键状态(选项)和存储死键的变量调用UCKeyTranslate()州。
    • UCKeyTranslate()输出一个空字符串并更新死键状态。
  • 接收 e 的按键事件。
  • 使用虚拟键代码( e )和保持死键状态的变量调用UCKeyTranlate()
    • UCKeyTranslate()输出“é”。

示例代码(为每个按键事件调用的函数):

/**
 * Returns the Unicode characters that would be typed by a key press.
 *
 * @param event A key press event.
 * @param deadKeyState To capture multi-keystroke characters (e.g. Option-E-E for "é"), pass a reference to the same
 *      variable on consecutive calls to this function. Before the first call, you should initialize the variable to 0.
 * @return One or more Unicode characters.
 */
CFStringRef getCharactersForKeyPress(NSEvent *event, UInt32 *deadKeyState)
{
    // http://stackoverflow.com/questions/12547007/convert-key-code-into-key-equivalent-string
    // http://stackoverflow.com/questions/8263618/convert-virtual-key-code-to-unicode-string

    TISInputSourceRef currentKeyboard = TISCopyCurrentKeyboardInputSource();
    CFDataRef layoutData = TISGetInputSourceProperty(currentKeyboard, kTISPropertyUnicodeKeyLayoutData);
    const UCKeyboardLayout *keyboardLayout = (const UCKeyboardLayout *)CFDataGetBytePtr(layoutData);

    CGEventFlags flags = [event modifierFlags];
    UInt32 modifierKeyState = (flags >> 16) & 0xFF;

    const size_t unicodeStringLength = 4;
    UniChar unicodeString[unicodeStringLength];
    UniCharCount realLength;

    UCKeyTranslate(keyboardLayout,
                   [event keyCode],
                   kUCKeyActionDown,
                   modifierKeyState,
                   LMGetKbdType(),
                   0,
                   deadKeyState,
                   unicodeStringLength,
                   &realLength,
                   unicodeString);
    CFRelease(currentKeyboard);
    return CFStringCreateWithCharacters(kCFAllocatorDefault, unicodeString, realLength);
}

答案 1 :(得分:0)

将想要捕获“é”事件的视图/窗口子类化,并添加此实例变量

BOOL optionE_Pressed;

然后,覆盖keyDown:使用此

-(void) keyDown:(NSEvent *)theEvent {

    NSString *chars = theEvent.charactersIgnoringModifiers;
    unichar aChar = [chars characterAtIndex: 0];

    if (aChar==101 && [theEvent modifierFlags]&NSAlternateKeyMask) {
        optionE_Pressed=YES;
    }
    else if (aChar==101 && optionE_Pressed) {
        NSLog(@"spanish é pressed");
    }
    else {
        optionE_Pressed=NO;
    }

    [super keyDown:theEvent];
}

当用户按下选项和e键时,将激活布尔变量“optionE_Pressed”。如果按下的下一个键是e,意味着它们已经有效地创建了西班牙语é,那么它将记录“西班牙语é按下”。否则,Boolien将切换回NO。最后的“超级”调用允许用户仍然可以正常输入所有事件