引用类和字符串使用

时间:2014-03-21 14:18:29

标签: c# xna

我正在使用enum s在主菜单上使用但我遇到了一个错误,我已经查看了一段时间,但找不到有什么问题。

我正在做的是菜单的每个页面我有一个包含图像的类和矩形。当鼠标悬停在图像上并单击它时,它会将字符串更改为名称以使程序执行某些操作。

问题

由于某些原因,当mouseOn更新时,字符"None"不会从TitleScreen.cs更改。有什么问题?

TitleScreen类:

public class TitleScreen
{
    Game1 game1;

    public void Initialize()
    {
        game1 = new Game1();
    }

    public void Update(GameTime gameTime)
    {
        MouseState mouse = Mouse.GetState();

        if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed && game1.mouseUsed == false && game1.mouseActive == true)
        {
            if (play.Contains(mouse.X, mouse.Y))
            {
                game1.mouseOn = "Play";
                game1.mouseUsed = true;
            }
            else if (title.Contains(mouse.X, mouse.Y))
            {
                game1.mouseOn = "Title";
                game1.mouseUsed = true;
            }
            else if (options.Contains(mouse.X, mouse.Y))
            {
                game1.mouseOn = "Options";
                game1.mouseUsed = true;
            }
            else if (quit.Contains(mouse.X, mouse.Y))
            {
                game1.mouseOn = "Quit";
                game1.mouseUsed = true;
            }
        }
    }

内部主要类别:

    public Game1()
    {
        graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
        Content.RootDirectory = "Content";

        images = new Images();
        startup = new StartUp();
        resolution = new Resolution(new Vector2(screenWidth, screenHeight));
        options = new Options();
        credits = new Credits();
        titlescreen = new TitleScreen();

        images.Content = Content;

        graphics.PreferredBackBufferHeight = (int)resolution.screenResolution.Y;
        graphics.PreferredBackBufferWidth = (int)resolution.screenResolution.X;
        graphics.ApplyChanges();
    }

    protected override void Initialize()
    {
        titlescreen.Initialize();

        base.Initialize();
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您正在TitleScreen类中创建另一个Game对象。我不确定为什么你需要在标题屏幕中引用完整的Game类,如果只是输入命令,你通常最好制作一个单独的输入类并引用它。无论如何,如果你想要一个适当的参考Game1而不是一个新的,你需要这样做:

public class TitleScreen
{
    Game1 game1;

    public void Initialize(Game game1) //Or (Game1 game1) both work since Game1 is a child from Game.
    {
        this.game1 = new Game1();
    }
}

现在,当您在TitleScreen对象上调用Initialize方法时,使用this将Game1对象传递给它。

protected override void Initialize()
    {
        titlescreen.Initialize(this);

        base.Initialize();
    }

如果您实际上正在检查Game1类中的输入,则不会将其传递给TitleScreen。解决此问题的最简单方法是在更新方法中传递Game1,方法与上面相同。

public void Update(GameTime gameTime, Game1 game1)
    {
        this.game1 = game1;
        MouseState mouse = Mouse.GetState();
    }

同样,您需要在Game1更新方法中传递每个更新循环:

titleScreen.Update(gameTime, this);

我不能保证这会起作用,你可能只需要一个更好的架构(只需传递完整的Game1对象就不是一个好主意)。当我需要Game1中的特定事物时,我只是为它创建属性并引用它。我希望事情能够为你清理一下,就像你传递GameTime和SpriteBatch一样,如果你已经传递了整个Game1对象,你就不需要传递它们。