我为CMSC 202课程项目'Blackjack'制作了一个Makefile。它做我需要的一切,它完美地运作。你可能会问我为什么发布在这里,这是因为我不知道它是如何工作的,我没有使用任何其他资源,只有我自己来创建它。
这是我的Makefile代码。
# Object files to either reference or create
OBJECTS = Proj2.o Blackjack.o Deck.o Card.o Hand.o Player.o
# The executable file that will be created at the end
EXEC = Proj2.out
# The flags to use for compilation
FLAGS = -Wall
# The code compiler to use for compilation
CC = g++
# Perform action on all object files (May or may not exist)
all: $(OBJECTS)
$(CC) $(FLAGS) -o $(EXEC) $(OBJECTS)
这是我在终端中呼叫make
时的终端输出。
g++ -c -o Proj2.o Proj2.cpp
g++ -c -o Blackjack.o Blackjack.cpp
g++ -c -o Deck.o Deck.cpp
g++ -c -o Card.o Card.cpp
g++ -c -o Hand.o Hand.cpp
g++ -c -o Player.o Player.cpp
g++ -Wall -o Proj2.out Proj2.o Blackjack.o Deck.o Card.o Hand.o Player.o
有谁能告诉我.o文件是如何编译的?看起来它们不会被提示使用Makefile中的g++ -c -o $.o $.cpp
命令进行编译。我也没有声明使用任何.cpp文件。
提前感谢您的帮助。
感谢您的大力帮助,现在这是我使用make时收到的终端输出。
g++ -Wall -c -o Proj2.o Proj2.cpp
g++ -Wall -c -o Blackjack.o Blackjack.cpp
g++ -Wall -c -o Deck.o Deck.cpp
g++ -Wall -c -o Card.o Card.cpp
g++ -Wall -c -o Hand.o Hand.cpp
g++ -Wall -c -o Player.o Player.cpp
g++ -Wall -o Proj2.out Proj2.o Blackjack.o Deck.o Card.o Hand.o Player.o
非常感谢所有贡献的人。
答案 0 :(得分:5)
Make有一组隐式规则(参见here作为参考)。例如
Compiling C++ programs
`n.o' is made automatically from `n.cc' or `n.C' with a command of the form
`$(CXX) -c $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS)'.
大多数制作人员也会对.cpp文件使用此规则。 当make看到你的某个目标有x.o要求时,它将尝试查看它是否可以使用隐式规则生成x.o,并且在你的情况下发现它可以从.cpp文件开始。
答案 1 :(得分:3)
此Makefile使用implicit rules,这是减少重复的好方法。
默认情况下,将构建第一个目标all
。这取决于一个数字
变量$OBJECTS
中列出的目标文件,例如Proj2.o
谁是
依赖项未在Makefile中列出。现在,如果make在当前目录中看到输入文件
具有匹配的名称,例如Proj2.cpp
它会尝试
从中构建Proj2.o
(其他来源的隐含规则)
其他语言)。然后默认使用命令
Proj2.o
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c -o Proj2.o
其中$(CXX)
是C ++编译器的名称(在您的情况下为g++
)。
all
的显式构建步骤将所有目标文件组装到
目标可执行文件。
查看上面的构建命令,您会发现Makefile中存在一个小问题。由于C ++编译器的标志在变量FLAGS
中给出而不是标准CXXFLAGS
,因此在构建目标文件时不会发出警告。使用标准名称可以解决此问题(您确实需要警告,甚至可能超过-Wall
给您)。