作为Objective-C的新手,有人可以按照@property指令给我概述保留,分配,复制和其他任何我缺失的内容吗?他们在做什么,为什么我要用另一个呢?
答案 0 :(得分:286)
在了解@property的属性之前,您应该知道@property的用途。
@property 提供了一种定义类要封装的信息的方法。 如果使用 @property 声明对象/变量,则导入其类的其他类可以访问该对象/变量。
如果在头文件中使用 @property 声明对象,则必须使用实现文件中的 @synthesize 进行合成。这使对象 KVC兼容。默认情况下,编译器将为此对象合成存取方法。
存取方法有:setter和getter。
实施例: .H
@interface XYZClass : NSObject
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
@end
的.m
@implementation XYZClass
@synthesize name;
@end
现在编译器将合成 name 的访问器方法。
XYZClass *obj=[[XYZClass alloc]init];
NSString *name1=[obj name]; // get 'name'
[obj setName:@"liza"]; // first letter of 'name' becomes capital in setter method
@property
的属性列表原子,非原子,保留,复制,只读,读写,赋值,强,getter =方法,setter =方法,unsafe_unretained
atomic 是默认行为。如果一个对象被声明为原子,那么它就变成了线程安全的。线程安全意味着,该类的特定实例中只有一个线程可以控制该对象。
如果线程正在执行getter方法,则其他线程无法对该对象执行setter方法。这很慢。
@property NSString *name; //by default atomic`
@property (atomic)NSString *name; // explicitly declared atomic`
因此,访问非原子属性比原子属性更快。
@property (nonatomic)NSString *name;
setter方法会增加对象的保留计数,这样它就会占用自动释放池中的内存。
@property (retain)NSString *name;
即使设置了一个可变字符串并随后进行了更改,该实例也会捕获它在设置时所拥有的任何值。不会合成任何setter和getter方法。
@property (copy) NSString *name;
现在,
NSMutableString *nameString = [NSMutableString stringWithString:@"Liza"];
xyzObj.name = nameString;
[nameString appendString:@"Pizza"];
名称将不受影响。
编译器将生成一个getter,但不会生成setter。
@property (readonly) NSString *name;
与readonly相反。
@property (readwrite) NSString *name;
请记住,启用垃圾收集时,retain和assign基本上是可互换的。
@property (assign) NSInteger year;
它附带ARC。
@property (nonatomic, strong) AVPlayer *player;
对于布尔属性(具有YES或NO值的属性),getter方法通常以单词“is”开头
@property (getter=isFinished) BOOL finished;
该方法应以冒号结束。
@property(setter = boolBool:) BOOL finished;
不安全引用类似于弱引用,因为它不会使其相关对象保持活动状态,但如果目标对象被释放,则不会将其设置为 nil 。
@property (unsafe_unretained) NSObject *unsafeProperty;
如果您需要指定多个属性,只需将它们包含为以逗号分隔的列表,如下所示:
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
答案 1 :(得分:266)
MrMage链接的文章已不再有效。所以,这是我在Objective-C中编写的(非常)短时间内学到的东西:
非原子与原子 - " atomic"是默认值。始终使用"非原子"。我不知道为什么,但我读过的那本书说有很少的理由"使用" atomic"。 (顺便说一句:我读过的书是BNR" iOS编程"书。)
readwrite与readonly - " readwrite"是默认值。 @synthesize时,将为您创建一个getter和一个setter。如果您使用" readonly",则不会创建setter。将它用于在实例化对象后不想改变的值。
保留与复制与分配
答案 2 :(得分:146)
在阅读了很多文章后,我决定将所有属性信息放在一起:
- atomic // default
- 非原子
- strong = retain // default
- weak = unsafe_unretained
- 保留
- assign // default
- unsafe_unretained
- 复制
- 只读
- readwrite // default
醇>
以下是详细文章的链接,您可以在其中找到这些属性。
非常感谢所有在这里给出最佳答案的人!!
以下是文章
中的示例说明示例:
@property (retain) NSString *name;
@synthesize name;
示例:
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
@synthesize name;
说明:
假设存在名为" name"的原子字符串属性,如果从线程A调用[self setName:@" A"], 从线程B调用[self setName:@" B"],并从线程C调用[self name],然后串行执行不同线程上的所有操作,这意味着如果一个线程正在执行setter或getter,然后其他线程将等待。这使得财产"名称"读/写安全,但如果另一个线程D同时调用[name release],那么此操作可能会导致崩溃,因为此处不涉及setter / getter调用。这意味着对象是读/写安全(ATOMIC)但不是线程安全的,因为另一个线程可以同时向对象发送任何类型的消息。开发人员应确保此类对象的线程安全。
如果属性"名称"如果是非原子的,那么上面例子中的所有线程--A,B,C和D将同时执行产生任何不可预测的结果。在原子的情况下,A,B或C中的任何一个将首先执行,但D仍然可以并行执行。
示例:
@property (strong, nonatomic) ViewController *viewController;
@synthesize viewController;
示例:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *myButton;
@synthesize myButton;
强大&弱解释,Thanks to BJ Homer:
想象一下,我们的对象是一只狗,狗想要逃跑(被解除分配)。 强壮的指针就像是狗的皮带。只要你的皮带附着在狗身上,狗就不会逃跑。如果五个人将他们的皮带连接到一只狗,(五个强指针指向一个物体),那么在所有五个皮带脱落之前,狗不会逃跑。 另一方面,弱点就像小孩子指着狗一样说着#34;看!一条狗!"只要狗仍然在皮带上,小孩子仍然可以看到狗,他们仍然会指向它。然而,一旦所有的皮带脱落,无论有多少小孩指着它,狗都会跑开。 一旦最后一个强指针(皮带)不再指向一个对象,该对象将被释放,并且所有弱指针都将被清零。 当我们使用弱者? 你想要使用弱的唯一一次是,如果你想避免保留周期 (例如,父母保留孩子,孩子保留父母,所以两者都没有被释放)。
示例:
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
@synthesize name;
示例:
@property (nonatomic, assign) NSString *address;
@synthesize address;
<强> unsafe_unretained 强>
-unsafe_unretained是一个所有权限定符,它告诉ARC如何插入保留/释放调用 -unsafe_unretained是assign的ARC版本。
示例:
@property (nonatomic, unsafe_unretained) NSString *nickName;
@synthesize nickName;
示例:
@property (nonatomic, copy) NSArray *myArray;
@synthesize myArray;
答案 3 :(得分:8)
原子属性一次只能由一个线程访问。它是线程安全。默认为原子。请注意,没有关键字原子
Nonatomic 表示多线程可以访问该项。线程不安全
因此,在使用原子时应该非常小心。因为它会影响代码的性能
答案 4 :(得分:0)
优选此链接,了解iOS中Objective-c中的属性...
https://techguy1996.blogspot.com/2020/02/properties-in-objective-c-ios.html