如何通过代码从SKScene转到UIViewController?

时间:2014-03-21 02:51:19

标签: ios uiviewcontroller sprite-kit segue skscene

我想要的只是当用户触摸skscene中的skspritenode时,它将转到不同的视图,如performseguewithidentifier。谢谢你的帮助。我可以发布代码,但它似乎是一个通用的问题所以我认为你不需要任何代码。顺便说一下,我已经想出了如何检测轻敲skspritenode。我一直在看这个很长一段时间,我很难过。请帮忙。

3 个答案:

答案 0 :(得分:9)

您无法在SKScene中呈现viewController,因为它实际上只在SKView上呈现。您需要一种方法将消息发送到SKView的viewController,后者将呈现viewController。为此,您可以使用委托或NSNotificationCenter。

<强>团

将以下协议定义添加到SKScene的.h文件中:

@protocol sceneDelegate <NSObject>
-(void)showDifferentView;
@end

并在界面中声明一个委托属性:

@property (weak, nonatomic) id <sceneDelegate> delegate;

然后,在您想要显示共享屏幕的位置,请使用以下行:

[self.delegate showDifferentView];

现在,在viewController的.h文件中,实现协议:

@interface ViewController : UIViewController <sceneDelegate>

并且,在.m文件中,在呈现场景之前添加以下行:

scene.delegate = self;

然后在那里添加以下方法:

-(void)showDifferentView
{
    [self performSegueWithIdentifier:@"whateverIdentifier"];
}

<强> NSNotificationCenter

保留-showDifferentView方法,如上一个替代方案中所述。

将viewController作为侦听器添加到其中的-viewDidLoad方法中:

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(showDifferentView) name:@"showDifferenView" object:nil];

然后,在要显示此viewController的场景中,使用以下行:

[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"showDifferentView" object:nil];

答案 1 :(得分:2)

我建议使用以下选项:(这在你的场景中)

-(void)presentViewController{

    MyViewController *myController = [[MyViewController alloc]init];
//Or instantiate any controller from the storyboard with an indentifier
[self.view.window.rootViewController presentViewController:myController animated: YES options: nil];
}

稍后在你的视图控制器中,当你想要解雇它时,做一些这样的事情:

-(void)dismissItself:(id)sender
{
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

关于这个选项的好处是你不需要存储你的视图,因为只要你所在的场景,你可以在任何时候初始化它,导入viewcontroller的代码。

让我知道它是否有效

答案 2 :(得分:0)

ZeMoon,很好的答案,但如果多个场景想要显示相同的视图控制器,例如某些设置屏幕怎么办?您不希望定义多个执行相同操作的场景委托协议。

另一个想法是定义一个协议,为您处理不同视图控制器的呈现:

@protocol ScreenFlowController <NSObject>
- (void)presentSettingsScreenFromScene:(SKScene *)scene;
- (void)presentCreditsScreenFromScene:(SKScene *)scene;
@end

场景参数可用于根据您来自哪里做出决定。

您的游戏(或任何其他对象)的视图控制器实现协议。显示不同屏幕的所有场景都会收到对控制器的弱引用:

@property (nonatomic, weak) id<ScreenFlowController> screenFlowController;