我试图弄清楚如何查询或设置哪个声音连接到3D混音器的哪个总线输入。假设我有一个爆炸声,是否有办法专门设置哪个总线声音将被放置以供将来参考?
答案 0 :(得分:0)
假设您正在使用AUGraph()
,这非常简单:
只需将节点连接到混音器所需的busNumber即可。
// connect the file player's output to the mixer's input
checkResult( AUGraphConnectNodeInput(audioGraph,
filePlayerNode,
0,
mixerNode,
1, // this is the first bus #1 "AUGraphConnectNodeInput(filePlayer:out -> mixer:in");