在HTML5 Canvas上绘制并获取坐标

时间:2014-03-20 18:29:32

标签: jquery html5 html5-canvas

我想创建一个允许用户涂鸦的HTML5画布。

与此图片类似:

http://theclosetentrepreneur.com/wp-content/uploads/2010/06/Free-Form-Circle.jpg

之后,我想要潦草地区的坐标(即X,Y和X2,Y2)。

我该怎么做?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

要从您绘制的区域获取区域,您可以执行以下操作:

  • mousedownmousemove
  • 上注册您在数组中绘制的点数
  • 在鼠标上运行最小 - 最大例程以获得总面积。

这很容易实现。

A live demo here

在演示中,只需绘制其中一个单词周围的区域。在鼠标向上时,该区域用方框突出显示。

示例代码执行以下操作:

var points = [],          // point array, reset for each mouse down
    isDown = false,       // are we drawing?
    last;                 // for drawing a line between last and current point

canvas.onmousedown = function(e) {
    var pos = getXY(e);   // correct mouse position
    last = pos;           // set last point = current as it is the first
    points = [];          // clear point array (or store previous points)
    isDown = true;        // pen is down
    points.push(pos);     // store first point
    bg();                 // helper method to redraw background
};

canvas.onmousemove = function(e) {
    if (!isDown) return;  // if pen isn't down do nothing..
    var pos = getXY(e);   // correct mouse position
    points.push(pos);     // add point to array

    ctx.beginPath();      // draw some line
    ctx.moveTo(last.x, last.y);
    ctx.lineTo(pos.x, pos.y);
    ctx.stroke();

    last = pos;           // update last position for next move
};

canvas.onmouseup = function(e) {
    if (!isDown) return;
    isDown = false;
    minMax();             // helper to calc min/max (for demo)
};

让我们看看主辅助方法。你需要纠正鼠标位置,这是一种方法:

function getXY(e) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {x: e.clientX - rect.left, y: e.clientY - rect.top}
}

然后计算最小值和最大值,简单地迭代已存储的点并进行调整:

function minMax() {

    var minX = 1000000,   // set to something out of range of canvas
        minY = 1000000,
        maxX = -1000000,
        maxY = -1000000,
        i = 0, p;         // iterator and point

    for(; p = points[i++];) {
        if (p.x > maxX) maxX = p.x;
        if (p.y > maxY) maxY = p.y;
        if (p.x < minX) minX = p.x;
        if (p.y < minY) minY = p.y;
    }

    // now we have min and max values, use them for something:
    ctx.strokeRect(minX, minY, maxX - minX, maxY - minY);
}

要检查区域是否与潦草的单词重叠,只需使用相交测试:

假设区域存储为对象或文字对象,即:

var rect = {left: minX, top: minY, right: maxX, bottom: maxY};

然后将其中两个对象传递给函数like this

function intersectRect(r1, r2) {
  return !(r2.left > r1.right || 
           r2.right < r1.left || 
           r2.top > r1.bottom ||
           r2.bottom < r1.top);
}

另一种技巧是在文本的中心有一个点并检查该点是否在矩形内(如果有多个点则可以使用它来排除多选文本等等。) / p>

希望这有帮助!