我正在学习libgdx,但我陷入困境......
我在舞台上添加了一个按钮,现在我想在舞台上添加一个图像,使图像看起来像按钮的背景图像。我的意思是按钮应该位于图像上。 我一直在寻找教程,但却无法做到。
怎么做?任何帮助?
答案 0 :(得分:13)
在绘制draw
之前,您唯一需要做的就是Button
背景。
有几种可行的方法可以做到这一点:
- 您可以将背景添加为Image
({1}}的子类)到Actor
,并使用Stage
确保将其绘制为背景。
- 在致电z-index
Stage
s SpriteBatch
stage.getBatch()
)并使用其中一种draw
方法绘制背景
你也可以使用另一个stage.draw()
,但我不推荐它,因为它是一个非常重的"对象,在这种情况下,这不是必要的
我想,在致电SpriteBatch
之前,您需要致电stage.draw()
,针对您曾经spritebatch.end()
SpriteBatch
的背景。
答案 1 :(得分:8)
一个小例子:
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.getBatch().begin();
stage.getBatch().draw(background, 0, 0, WORLD_WIDTH, WORLD_HEIGHT);
stage.getBatch().end();
stage.draw();
答案 2 :(得分:-2)
以下是我用来模仿健康栏的一些代码。我使用了ProgressBar
。
stage = new Stage();
Texture bground = new Texture(Gdx.files.internal("pbBackground.png"));
Table table = new Table();
table.setFillParent(true);
stage.addActor(table);
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("gamefonts.fnt"));
font.getData().scale(.1f);
skin = new Skin();
pixmap = new Pixmap(1, 1, Format.RGBA8888);
pixmap.setColor(Color.WHITE);
pixmap.fill();
skin.add("white", new Texture(pixmap));
LabelStyle lstyle = new LabelStyle();
lstyle.font=font;
Label mylabel = new Label("HP", lstyle);
mylabel.setColor(Color.RED);
mylabel.setPosition(1, 6);
table.addActor(mylabel);
textureBar = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture(Gdx.files.internal("pb.png"))));
barStyle = new ProgressBarStyle(skin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY), textureBar);
barStyle.background = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(bground));
barStyle.knobBefore=barStyle.knob;
bar = new ProgressBar(0, 10, 0.5f, false, barStyle);
bar.setPosition(1, 1);
bar.setValue(0);
bar.setAnimateDuration(2);
table.addActor(bar);
此website可以帮助您更好地了解进度条。另请查看ProgressBar的文档。