所以这是一个简单的基于文本的游戏,我从菜单开始创建。 我希望人们能够在按下“#”后播放游戏,但这个游戏功能不起作用。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void menu()
{
char menuResponse;
cout << "[P]lay [O]ptions [C]redits\n";
cin >> menuResponse;
if (menuResponse == 'p')
{
game();
}
else if (menuResponse == 'o')
{
cout << "There's actually nothing to see here, sorry.\n";
char optionResponse;
cout << "[B]ack\n";
cin >> optionResponse;
menu();
}
else if (menuResponse == 'c')
{
cout << "Created by Crusader Studios, 2014\n";
char creditResponse;
cout << "[B]ack\n";
cin >> creditResponse;
menu();
}
else
{
cout << "Please type a valid letter.\n";
menu();
}
}
void game()
{
cout << "\t\t\tPrologue\n\n";
}
int main()
{
cout << "\t\tWelcome to my first game, 'A Hero's Journey!'\n\n";
cout << "To navigate through menus, type the letters inside the brackets. For example,\n";
cout << "pressing 'p' in a menu with [P]lay and [O]ptions will let you play.\n\n";
char beginResponse;
cout << "Do you understand? If so, press any key:\n";
cin >> beginResponse;
cout << "Great! Now we can begin our game!\n";
menu();
return 0;
}
玩游戏的功能是游戏无效(),菜单是无效菜单()。
答案 0 :(得分:1)
你还没有宣布这个功能......
void game();
在void menu()
函数
void game();
void menu()
{
//... code
}
答案 1 :(得分:1)
你需要在使用之前给出函数原型,因为我们需要在C / C ++中使用头文件。
所以在使用之前, if(menuResponse ==&#39; p&#39;) { 游戏(); }
你应该,宣布原型。
void game();
....
if (menuResponse == 'p')
{
game();
}