标签: javascript node.js socket.io client-server sync
我正在进行多人蛇游戏,但问题是,在开始每个游戏之后,在第一个玩家加入后作为副本创建的服务器端蛇变得更改,因为循环在不同时间开始或因为它们在不同的速度,思考了几天后,我仍然想知道如何让它们保持同步。