示例项目: http://cl.ly/1W3V3b0D2001
我正在使用CABasicAnimation
创建一个类似饼图的进度指示器。类似于iOS 7应用程序下载动画:
动画设置如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
CGFloat radius = CGRectGetWidth(self.frame) / 2;
CGFloat inset = 1;
CAShapeLayer *ring = [CAShapeLayer layer];
ring.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectInset(self.bounds, inset, inset)
cornerRadius:radius-inset].CGPath;
ring.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
ring.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
ring.lineWidth = 2;
self.innerPie = [CAShapeLayer layer];
inset = radius/2;
self.innerPie.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectInset(self.bounds, inset, inset)
cornerRadius:radius-inset].CGPath;
self.innerPie.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
self.innerPie.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
self.innerPie.lineWidth = (radius-inset)*2;
self.innerPie.strokeStart = 0;
self.innerPie.strokeEnd = 0;
[self.layer addSublayer:ring];
[self.layer addSublayer:self.innerPie];
self.progress = 0.0;
}
通过设置视图的进度来触发动画:
- (void)setProgress:(CGFloat)progress animated:(BOOL)animated {
self.progress = progress;
if (animated) {
CGFloat totalDurationForFullCircleAnimation = 0.25;
CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
self.innerPie.strokeEnd = progress;
pathAnimation.delegate = self;
pathAnimation.fromValue = @([self.innerPie.presentationLayer strokeEnd]);
pathAnimation.toValue = @(progress);
pathAnimation.duration = totalDurationForFullCircleAnimation * ([pathAnimation.toValue floatValue] - [pathAnimation.fromValue floatValue]);
[self.innerPie addAnimation:pathAnimation forKey:@"strokeEndAnimation"];
}
else {
[CATransaction setDisableActions:YES];
[CATransaction begin];
self.innerPie.strokeEnd = progress;
[CATransaction commit];
}
}
但是,如果我将进度设置为较小的值,例如0.25
,则动画会跳转。顺时针方向前进一点,向后跳,然后像往常一样继续往前走。如果持续时间或进度设置得更高,那么就不会发生这种情况。
如何停止跳跃?除非进度非常低,否则此代码适用于所有情况。我做错了什么?
答案 0 :(得分:5)
啊!我们应该早点看到这个。问题是if (animated)
块中的这一行:
self.innerPie.strokeEnd = progress;
由于innerPie是核心动画层,因此会导致隐式动画(大多数属性更改都会)。这个动画与你自己的动画作斗争。您可以通过在设置strokeEnd时禁用隐式动画来防止这种情况发生:
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.innerPie.strokeEnd = progress;
[CATransaction commit];
(注意setDisableActions:
如何在开始/提交中。)
或者,您可以删除自己的动画,只需使用自动动画,使用setAnimationDuration:
之类的内容来更改动画长度。
原始建议:
我的猜测是你的drawRect:
被调用,它会重置你的strokeEnd值。无论如何,这些图层可能都不应该在drawRect:
中设置。尝试将该设置移至init方法或didMoveToWindow:
或类似方法。
如果这不起作用,我会建议每次调用该方法时添加日志语句来跟踪progress
和[self.innerPie.presentationLayer strokeEnd]
的值;也许他们没有做你期望的事。
答案 1 :(得分:1)
你为什么使用drawRect:?你班上应该没有drawRect:
方法。
如果您还使用self.layer,则不应使用drawRect。使用其中一个,不要两个。
将其更改为:
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if (!(self = [super initWithFrame:frame])
return nil;
CGFloat radius = CGRectGetWidth(self.frame) / 2;
CGFloat inset = 1;
CAShapeLayer *ring = [CAShapeLayer layer];
ring.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectInset(self.bounds, inset, inset)
cornerRadius:radius-inset].CGPath;
ring.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
ring.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
ring.lineWidth = 2;
self.innerPie = [CAShapeLayer layer];
inset = radius/2;
self.innerPie.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectInset(self.bounds, inset, inset)
cornerRadius:radius-inset].CGPath;
self.innerPie.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
self.innerPie.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
self.innerPie.lineWidth = (radius-inset)*2;
self.innerPie.strokeStart = 0;
self.innerPie.strokeEnd = 0;
[self.layer addSublayer:ring];
[self.layer addSublayer:self.innerPie];
self.progress = 0.0;
return self;
}
答案 2 :(得分:0)
在相同距离内行驶时,持续时间越短,速度越高。当您将持续时间设置得太小时,速度会非常高,这就是为什么它看起来像跳跃。