我想声明一个结构:
struct myStruct{
myType myVar[mySize];
//...
};
我该怎么做,或者我把它放在哪里,以便在运行时知道mySize
的值时允许我这样做?
mySize
实际上有一个默认值,但用户可以通过标准输入提供不同的值。然后将此自定义大小传递给定义结构的函数。
但是如果结构在函数定义中,我会得到一个错误,说它不允许变量,如果我把它放在函数之外(在标题中),它会抱怨mySize
不是定义 - 当然,它不会以任何方式传递给它。
我的猜测是解决方案在于OOP *,但这还不是我研究过的。
* 如果这是一个错误的假设,请告诉我,以便删除标签。
答案 0 :(得分:1)
你可以使用矢量
#include <vector>
struct myStruct
{
public:
// this is your array
std::vector<myType> myVar;
// this is the default constructor
// this tells that the user will be passing a number
myStruct(int const &mySize)
{
myVar.resize(mySize);
}
};
主要的那种方式
int main()
{
myStruct example(10);
return 0;
}
这样,您不必担心内存管理。
myStruct
是一个对象。
有两种类型的内存,堆栈和堆,如果你想进入指针和内存管理,你应该了解它们。 我将用指针告诉你如何做到这一点,但我不建议你这么快就走这条路
struct myStruct
{
public:
// this is your array
myType *myVar;
// this is the default constructor
// this tells that the user will be passing a number
myStruct(int const &mySize)
{
myVar = new myVar[mySize];
}
// this is your default destructor
~myStruct()
{
delete[] myVar;
}
};
但myVar变成了一个指针,它的处理方式与矢量不同。
Vector是C ++标准库的一部分。如果这不是作业,我建议你使用它。
答案 1 :(得分:1)
C数组在C ++中不能具有动态大小作为类成员。但是,C ++有一个类只提供 - std::vector
。
这给了我们:
struct myStruct {
std::vector<myType> myVar;
myStruct(std::size_t size = default_size)
: myVar(size) {}
};
带回家的消息:熟悉C ++标准库,在C ++中几乎不可能完全不知道它。