在适用于Android的Phonegap应用上播放声音

时间:2014-03-19 19:01:00

标签: android cordova

我尝试播放mp3文件。如果我在本地网络服务器上更改文件的路径,则此方法有效,但如果我在Android设备上运行此操作,则不会播放声音,也不会显示错误。

我很不确定找不到mp3文件,但我仍然不知道如何修复它。

这是 Html

  <body>

        <audio id="successSound" src="/android_asset/www/sound/successSound.mp3" type="audio/mpeg" ></audio>
           <audio id="errorSound" src="/android_asset/www/sound/errorSound.mp3" type="audio/mpeg" ></audio>
<!-- some more UI -->
  </body>

这是 Javascript

document.getElementById('errorSound').play();

文件结构

phonyapp
`-- www
    `-- index.html
        |-- sound
        |   |-- errorSound.mp3
        |   `-- successSound.mp3
        |-- res
        `-- spec

修改1

我试过

<audio id="successSound" src="sound/successSound.mp3" type="audio/mpeg" ></audio>

这适用于我本地网络服务器上的chrome,但不适用于Android。

我试过

<audio id="successSound" src="http://html5multimedia.com/media/sayHello.mp3" type="audio/mpeg" ></audio>

这很有用,但我需要播放本地文件

6 个答案:

答案 0 :(得分:41)

HTML5 API提供的播放方法对于播放网络上可用的媒体文件非常有用。 Phonegap提供播放本地媒体文件的媒体插件。我检查了你的代码并通过进行以下更改成功播放了声音。请在最后检查。

1.将以下行添加到config.xml

<gap:plugin name="org.apache.cordova.media" />

2.更换index.html中的行

<button onclick="document.getElementById('successSound').play()">Play successSound local</button>
<button onclick="document.getElementById('errorSound').play()">Play errorSound local</button>

这些行

<button onclick="playAudio('successSound')">Play successSound local</button>
<button onclick="playAudio('errorSound')">Play errorSoundlocal</button>

3.将以下函数添加到js / index.js

function playAudio(id) {
    var audioElement = document.getElementById(id);
    var url = audioElement.getAttribute('src');
    var my_media = new Media(url,
            // success callback
             function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
            // error callback
             function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
    );
           // Play audio
    my_media.play();
}

答案 1 :(得分:4)

使用此代码

  <body>

    <audio id="successSound" src="file:///android_asset/www/sound/successSound.mp3"      type="audio/mpeg" ></audio>
       <audio id="errorSound" src="file///android_asset/www/sound/errorSound.mp3"   type="audio/mpeg" ></audio>
<!-- some more UI -->
 </body>

答案 2 :(得分:0)

您是否尝试删除代码中的/android_asset/www/部分?您的应用程序就像一个网站,它认为它的根目录是www文件夹本身。

编辑: 我会编辑评论。代码没有以某种方式显示。

答案 3 :(得分:0)

如果您使用的是本地文件,请尝试使用src="file:///yourpath/sayHello.mp3"

引用它们

答案 4 :(得分:0)

我有同样的问题,最后让它工作,我的问题与我的媒体变量的范围有关。我按照以下方式工作:

(function () {

    "use strict";
     var media;
     document.addEventListener('deviceready', onDeviceReady.bind(this), false);

function onDeviceReady() {
    media = new Media("/android_asset/www/sounds/wat is je wens.mp3", null, function (e) {
    alert('Media Error');
    alert(JSON.stringify(e));
    });

    alert('deviceready')
};
function onStart() {
    media.play();
    alert('yay')

}
};

基本上我通过在onDeviceReady之外声明媒体变量的范围来确保它是全局的,但是在deviceready事件之前没有调用Media。

答案 5 :(得分:0)

`` // Audio player
        //
        var my_media = null;
        var mediaTimer = null;
        // Play audio
        //
        function playAudio(src) {
            // Create Media object from src
            my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

            // Play audio
            my_media.play();

            // Update my_media position every second
            if (mediaTimer == null) {
                mediaTimer = setInterval(function() {
                    // get my_media position
                    my_media.getCurrentPosition(
                        // success callback
                        function(position) {
                            if (position > -1) {
                                setAudioPosition((position) + " sec");
                            }
                        },
                        // error callback
                        function(e) {
                            console.log("Error getting pos=" + e);
                            setAudioPosition("Error: " + e);
                        }
                    );
                }, 1000);
            }
        }
        // onSuccess Callback
        //
        function onSuccess() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        }
function stopAudio() {
            if (my_media) {
                my_media.stop();
            }
            clearInterval(mediaTimer);
            mediaTimer = null;
        }
        // onError Callback
        //
        function onError(error) {
        }
        // Set audio position
        //
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
        }