我有一个HashMap,其中包含与特定Activity相关的数据。 数据应该从服务器获取并且非常大,所以我不想在某个Activity内部获取它。相反,我将主活动中的所有数据提取到一个自定义类中,然后创建一个HashMap来保存所有对象并将其保存在我的Application类中。
当用户进入另一个活动时,通过调用我之前从Application类创建的HashMap,数据准备就绪,无需等待。
除非有些时候应用程序在后台运行很长时间,所以一切正常,存储在HashMap中的数据正在由Android初始化。
我已经读过在Apllication类中存储对象很糟糕,我无法避免这个错误,所以我的问题是进行该过程的正确方法是什么? 我需要一个能让我的HashMap对象保持活着的解决方案,只要有我的应用程序的实例。
答案 0 :(得分:2)
I have a HashMap which contains data that is relevant to a specific Activity.
如果是这种情况,为什么不想将HashMap
作为实例变量保留在您的活动中?在Activity
对象中存储特定Application
的数据并不是一个好的面向对象设计。
如果您需要在销毁和创建HashMap
时将数据保留在Activity
中,您可以将其保存在onSaveInstanceState()
。
答案 1 :(得分:0)
其中一种可行的方法是使用"无头"保留Fragment
以将HashMap
数据保留在Activity
个娱乐中。根据{{3}}这样的Fragment
生命周期完全不同:
因此,当您的Activity
因配置更改而死亡等等时,您的Fragment
却没有。重新创建Activity
后,它可以请求您保留Fragment
一段"缓存&#34}。数据。 android docs,如果您愿意这样做。
我能想到的另一种方法是将数据缓存在数据库或文件中,但我想这可能是一种过度杀伤。
答案 2 :(得分:0)
数据应该从服务器获取并且非常大,所以我不这样做 想要在某个活动中获取它。
Mb更好地使用Sqlite进行数据存储,因为Android设备没有无限的资源?