我有一个Canvas
,我在其中添加了20000个Line
个对象。
for (var i = 0; i < 20000; i++)
{
var l = new Line
{
X1 = 10,
Y1 = 10,
X2 = 10,
Y2 = 100,
Stroke = Brushes.White
};
canvas.Children.Add(l);
}
现在让我们说我要从Canvas
删除这些行。我这样做如下:
canvas.Children.Clear();
但是这并没有清除内存,就像数据被卡在那里一样。因此,当我添加另外20000个Line
个对象时,内存会在一段时间后爆炸。
我知道Line
有开销,我不应该首先使用它,但我现在的问题是在另一个区域。如何在不增加内存的情况下清除20000行的画布并绘制新的画布。
答案 0 :(得分:4)
你真的确定他们不去吗?我只是将以下演示应用程序放在一起。
XAML
<Window x:Class="WpfApplication7.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Canvas Grid.Row="0" Name="canvas" Background="Black"/>
<Grid Grid.Row="1">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button Grid.Column="0" Content="Add" Name="btnAdd" Click="btnAdd_Click" />
<Button Grid.Column="1" Content="Remove" Name="btnRemove" Click="btnRemove_Click"/>
</Grid>
</Grid>
</Window>
C#
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
namespace WpfApplication7
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void btnAdd_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
for (var i = 0; i < 20000; i++)
{
var l = new Line
{
X1 = 10,
Y1 = 10,
X2 = 10,
Y2 = 100,
Stroke = Brushes.White
};
canvas.Children.Add(l);
}
}
private void btnRemove_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
canvas.Children.Clear();
}
}
}
使用Ants内存分析器(http://www.red-gate.com/products/dotnet-development/ants-performance-profiler/)检查内存使用情况。
按下添加按钮并添加行后,这是行的实例列表。
你可以清楚地看到那个中的行实例,然后在按下删除后你可以看到行实例已经完全消失了,而顶部的图表上的内存使用量也会下降。