使用Android Picasso将图像预加载到内存/磁盘中

时间:2014-03-19 12:05:14

标签: android picasso

我可以在展示之前用Picasso下载图像吗? 我想先缓存图像。

示例场景: 用户点击按钮,看到进度条,当图像加载完成后,用户可以在屏幕上看到图像。

我尝试使用“get”方法加载图像但是没有缓存图像。

Thread thread = new Thread()
{
    @Override
    public void run() {
        try {
            Picasso picasso = PicassoOwnCache.with(getApplicationContext());
            RequestCreator picassoRequest;
            for (String imgUrl : imagesUrls) {
                picassoRequest = picasso.load(imgUrl);
                picassoRequest.get();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
};

thread.start();

这是我的毕加索单身人士课程

public class PicassoOwnCache {
    static Picasso singleton = null;
    static Cache cache = null;

    public static Picasso with(int cacheSize, Context context) {
        if (singleton == null) {
            int maxSize = calculateMemoryCacheSize(context);
            cache = new LruCache(cacheSize <= maxSize ? cacheSize : maxSize);
            singleton = new Picasso.Builder(context)
                    .memoryCache(cache)
                    .build();
        }
        return singleton;
    }

    public static Picasso with(Context context) {
        if (singleton == null) {
            cache = new LruCache(calculateMemoryCacheSize(context));
            singleton = new Picasso.Builder(context)
                    .memoryCache(cache)
                    .build();
        }
        return singleton;
    }

    static int calculateMemoryCacheSize(Context context) {
        ActivityManager am = (ActivityManager) context.getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
        boolean largeHeap = (context.getApplicationInfo().flags & FLAG_LARGE_HEAP) != 0;
        int memoryClass = am.getMemoryClass();
        if (largeHeap && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
            memoryClass = ActivityManagerHoneycomb.getLargeMemoryClass(am);
        }
        return 1024 * 1024 * memoryClass / 10;//7;
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
    private static class ActivityManagerHoneycomb {
        static int getLargeMemoryClass(ActivityManager activityManager) {
            return activityManager.getLargeMemoryClass();
        }
    }
}

接下来向用户显示(缓存)图像。

Picasso picasso = PicassoOwnCache.with(getApplicationContext());
picasso.setDebugging(true) ;
RequestCreator picassoRequest;
picassoRequest = picasso.load(imgUrl);
picassoRequest
        .placeholder(R.drawable.loading_logo)
        .error(R.drawable.no_internet)
        .fit() // I tries also without fit()
        .into(holder.getImageView());

不幸的是,这不起作用。 感谢yopur的建议!

2 个答案:

答案 0 :(得分:36)

正如dnkoutso所说,你只需使用:

取()

毕加索的内置!请upvote dnkoutso的评论。


PS我假设你问的是“我如何制作毕加索预载图像?”

请注意,毕加索完全和完全完全处理所有图像缓存 - 没有你的进一步努力 - 这是毕加索的目的以及你为什么使用它 - 这是毕加索的存在理由即可。所以你不必担心这个。

如果您正在谈论预加载或者说“热身”,那么再做一次dnkoutso所说的话。

(顺便说一句,所有这一切都归结为:“在图片的长ListView中有多好看。”我们实际上发现Picasso非常流畅,你甚至不需要担心,一般来说,关于大多数应用程序的预热阶段。事实上,甚至是像这样的关键概念......

http://lucasr.org/2012/04/05/performance-tips-for-androids-listview/

注意 - 这篇着名的文章http://www.programmingmobile.com/2012/03/buttery-smooth-list-scrolling-in.html已经从网上消失了。

......真的毕加索真的很容易使用,你真的很少需要打扰“老式”仔细的ListView处理。总之,我们发现,你很少需要担心“热身”。希望它有所帮助。)

答案 1 :(得分:8)

您可以在显示之前获取图像。加载后,您可以加载到imageView。当你第二次调用Picasso#load()时,不会再次下载图像。它将来自缓存。

    CVPixelBufferLockBaseAddress(cvImageBuffer,0);
    // get image properties 
    uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(cvImageBuffer);
    size_t bytesPerRow   = CVPixelBufferGetBytesPerRow(cvImageBuffer);
    size_t width         = CVPixelBufferGetWidth(cvImageBuffer);
    size_t height        = CVPixelBufferGetHeight(cvImageBuffer);

    /*Create a CGImageRef from the CVImageBufferRef*/
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef    cgContext  = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
    CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(cgContext);

    // release context and colorspace 
    CGContextRelease(cgContext);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    // now CGImageRef can be displayed either by setting CALayer content
    // or by creating a [UIImage withCGImage:geImage] that can be displayed on
    // UIImageView ...